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《Battle Aces》试玩体验:快节奏RTS的新探索能否重燃品类之火?

2025-04-28来源:天脉网编辑:瑞雪

在RTS(即时战略)游戏领域,自《星际争霸2》五年前停止付费更新以来,该品类便陷入了创新乏力的困境。尽管期间不乏新作问世,但它们大多局限于复刻经典玩法或在创新上保守谨慎,难以在快节奏的游戏市场中掀起波澜。

然而,由前《星际争霸2》平衡设计师David Kim,即玩家熟知的“大维京”,领衔开发的RTS新游《Battle Aces》的出现,为这一品类带来了新的希望与挑战。这款游戏的发布,引发了玩家与业界对新时代RTS可能形态的广泛讨论。

近日,《Battle Aces》首次测试正式开启,让玩家得以一窥大维京心中的新时代RTS究竟是何模样。游戏在保留策略性的同时,对操作进行了大幅简化,力求通过快节奏的游戏体验吸引现代玩家。

在《Battle Aces》中,传统RTS中繁琐的资源采集与多线运营被大幅简化。游戏取消了手动分配单位采集资源的设定,改为自动采集,玩家仅需通过快捷键即可扩建资源点。开局提供的资源足以支撑玩家进行一系列行动,资源获取速率也显著提升,使得玩家能够迅速进入战斗状态。

建筑、科技与兵种的生产与研发也被集成到固定面板上,玩家只需按下快捷键即可完成所有操作。这种设计不仅简化了传统RTS中的切屏、编队等机械操作,还大幅降低了游戏对操作和运营能力的需求。

在战斗方面,《Battle Aces》同样遵循快节奏的原则。游戏目前仅提供一张固定地图,每局限时十分钟。双方资源点位置与扩张路线完全对称,地图中没有中立建筑和野怪点,战斗主要集中在地图中央区域。所有玩家的兵种列表、资源点扩建、单位解锁等行为都实时公开,兵种间还存在明确的克制关系。

尽管简化了操作,但《Battle Aces》并未牺牲策略深度。游戏将兵种分为核心、铸造厂、星锻厂三类,玩家需要在战斗前从30多个兵种中选取8个组成自己的出战阵容。这些兵种不仅具有独特的定位和能力,还存在循环克制关系,使得兵种搭配策略变得至关重要。

地图设计方面,《Battle Aces》虽然地图不大,但充满了岔路和空域,为玩家的偷袭、绕后和空中进攻提供了广阔空间。战争迷雾的存在使得多面包夹、分兵拆基地等传统RTS战术依旧适用,甚至更加重要。

总之,《Battle Aces》通过简化操作和增强信息透明度,加快了游戏节奏,让玩家能够更加专注于策略博弈和临场决策。这种快节奏RTS的新颖解法,不仅保留了策略乐趣,还优化了运营和操作部分,为RTS游戏现代化提供了有益的探索与尝试。

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