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《尼尔》系列灵感之源:《新世纪福音战士》的深远影响

2025-04-29来源:天脉网编辑:瑞雪

回溯到《尼尔》系列的起点,斋藤洋介透露了一个鲜为人知的故事:“《龙背上的骑兵》虽然反响平平,但我深知横尾太郎的才华不应被埋没。于是,我与Cavia的岩崎卓也先生商议,决定推出《尼尔》作为新项目。”这段决定性的对话,不仅开启了《尼尔》系列的传奇,也见证了游戏开发者们对创新的执着追求。

横尾太郎在访谈中分享了他对游戏类型的独特见解:“我厌倦了那种一成不变的游戏体验,因此决定在《尼尔》中融入多种元素,让玩家在第三人称动作与文字冒险之间自由切换。”这种大胆尝试,不仅丰富了游戏玩法,也让《尼尔》系列在众多游戏中脱颖而出。

在谈及创作过程中的趣事时,横尾太郎笑称:“SE美国办公室的高层曾建议我把主角的躯干做得更大,但我一直没明白他们的用意。”而斋藤洋介则回忆起了一个关于游戏存档的小插曲:“横尾先生一直瞒着我会删除存档的设定,直到团队里的其他人泄露了这个秘密。我当时虽然有些惊讶,但还是选择相信这只是对经典游戏的一种致敬。”

面对《尼尔》系列的首个挑战,斋藤洋介表示:“游戏引擎的开发耗费了我们大量时间,特别是失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,我们花了一年多才完成。那段时间,我们听着蓝鸟的歌,却感觉进展缓慢,压力巨大。”而横尾太郎则坦言:“最困难的是那些我无法与他人分享的想法,它们只能独自在我心中发酵。”

在《尼尔》系列中,横尾太郎特别提到了Facade之王和Fyra的故事:“她们的故事是我最早构思的,原本想作为主角的故事线,但Fyra在写到一半时就去世了,所以最终改为了配角的故事。”而斋藤洋介则对德芙拉和波波拉的故事情有独钟:“我最喜欢的场景是波波拉那令人心碎的呐喊,它完美地展现了角色的温柔与坚韧。”

谈及《尼尔 Replicant ver.1.22474487139》的重制,斋藤洋介表示:“《尼尔:机械纪元》的成功让我们意识到,还有很多人从未体验过《尼尔》。因此,我们决定重制这款游戏,让更多人能够感受到它的魅力。”而横尾太郎则幽默地解释了版本号的由来:“我们用了一个温和的数字来表示这只是重制版,而不是翻拍版。毕竟,我奶奶总是告诉我,谦虚是赢得别人喜欢的关键。”

最后,横尾太郎分享了他在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战:“尽管我没有签署工作时间合同,但公司还是要求我每天早上10点到办公室。由于我一直无视这个要求,差点被解雇。不过,我从未在上午10点前到过办公室。”而斋藤洋介则回忆起了横尾太郎在创作低谷时的坚持:“当他想要放弃时,我用武力阻止了他(笑)。我很庆幸自己坚持了下来,因为最终我们成功了。”