近日,知名游戏资讯网站IGN独家公布了备受期待的黑曜石工作室新作《天外世界2》的实战演示视频。此次演示中,黑曜石的高级战斗设计师Rob Donovan和首席系统设计师Kyle Koenig亲自上阵,深入剖析了游戏在战斗系统上的诸多革新,涵盖了敌人行为模式、枪战体验、近身格斗等多个方面。
视频中,两位设计师透露,《天外世界2》引入了跑酷机制,玩家可以自由攀爬、跳跃和滑行,探索新区域,灵活躲避敌人攻击,甚至在滑行过程中开火,这一改动大大提升了游戏的动作元素和策略深度。
敌人设计方面,《天外世界2》也进行了全面升级,敌人将采用更为复杂的战术,包括寻找掩体、投掷手榴弹等,力求给玩家带来意想不到的挑战。同时,游戏取消了等级自动平衡机制,敌人将被划分为不同的等级,玩家在游戏初期可能会遇到稍显棘手的敌人,但随着等级提升,再回到这些区域将能轻松应对。
为了确保游戏的多样性和可玩性,开发团队花费了大量心思,确保每一种战斗方式都能在游戏中找到立足之地。不过,Donovan也坦言,《天外世界2》更倾向于远程战斗,近战只是辅助手段,这对于偏爱近战体验的玩家来说可能稍显遗憾。
在枪战手感方面,《天外世界2》借鉴了《命运2》和《使命召唤》等作品的优点,确保即使玩家没有选择擅长射击的角色,使用任何武器都能获得良好的射击体验。游戏还提供了轻型、中型和重型装甲等多种选择,鼓励玩家尝试不同的游戏风格。
除了战斗系统的革新外,《天外世界2》还提供了丰富的装备选项,如战术时间膨胀和盾牌等,玩家可以在战斗中灵活运用这些新装备,获得更大的优势。游戏难度设置也颇为贴心,从故事模式到非常困难,满足不同玩家的挑战需求。
据悉,《天外世界2》将于今年晚些时候登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,更多详细信息将在6月8日正式公布。这款游戏无疑是今年最值得期待的RPG/FPS作品之一,让我们共同期待它的到来吧。