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《诺亚的困境》开发日志第二弹:编程之路的甜酸苦辣

2025-04-30来源:天脉网编辑:瑞雪

独立游戏开发者分享《诺亚的困境》开发幕后:编程心得与工具推荐

在经历了一年的漫长等待后,备受期待的独立游戏《诺亚的困境》终于迎来了发售前的最后冲刺阶段。近日,该游戏的开发者在社交媒体上发布了一篇详细的开发日志,回顾了游戏编程过程中的点点滴滴,同时也为其他独立游戏开发者提供了一些宝贵的经验和建议。

据开发者介绍,《诺亚的困境》是他辞职后全职开发的第一款商业游戏,也是他首次使用Unity引擎进行开发。在项目启动之初,他就为自己设定了两个主要目标:一是顺利完成游戏开发并发售;二是在开发过程中建立起一个可复用的代码库,以提高未来游戏的开发效率。他认为,对于收入尚不稳定的独立游戏开发者来说,开发速度至关重要。

为了实现这一目标,开发者在游戏开发过程中,不断将那些几乎所有类型游戏都会需要的功能模块化为可重复利用的组件。这些组件包括但不限于标题画面、游戏设置、存档读档、音频管理、场景管理、UI管理等十几个关键部分。有了这些代码库的支持,开发者预计下一款游戏的开发周期将大大缩短。

在谈到编程最佳实践时,开发者表示,他并不认为自己是一个优秀的程序员,而是一个专注于游戏开发的创作者。他认为,在编写游戏代码时,既不应追求极致的速度而牺牲代码质量,也不应过分追求完美而浪费大量时间在代码构建上。相反,应该找到一个平衡点,对于一些关键且固定的部分进行细致的代码构筑,而对于一些无关紧要或经常迭代改变的部分,则可以适当放宽要求。

开发者还分享了一些他在项目中使用的Unity第三方插件。这些插件包括用于处理动画的DOTween Pro、提高编辑器互动效率的Odin Inspector、处理对话和本地化的Dialogue System for Unity等。这些插件不仅提高了开发效率,还为游戏带来了更加丰富的功能和视觉效果。

在文章的最后部分,开发者透露了接下来的开发日志计划,将涵盖游戏设计、作曲与音效、美术与世界观等方面。同时,他也宣布《诺亚的困境》将于下个月在Steam平台发售,并邀请玩家加入愿望单以第一时间收到发售通知。