近期,日本国内针对未成年人在网络游戏环境中遭受犯罪侵害的情况再次引发关注。据《读卖新闻》报道,依据日本警察厅最新统计数据,2024年度,日本18岁以下未成年人因网络游戏遭遇犯罪侵害的受害者人数达到98人,相比2023年增长了9人,这一数字几乎是2019年此类统计开始时的1.5倍,当时受害者人数为65人。
在这些犯罪案件中,性犯罪尤为突出,成为主要的侵害类型。具体而言,涉及儿童色情制品的受害者多达35人,位居首位;强奸案受害者有23人;猥亵侵犯的受害者则达到14人。值得注意的是,受害者的年龄分布趋势呈现出低龄化的特点,初高中生受害者的比例超过了七成,还有22名小学生也遭遇了犯罪侵害。
分析指出,网络游戏内置的即时通信功能成为了犯罪分子寻找并实施犯罪行为的温床。在多数案件中,未成年人在共同玩游戏的过程中与犯罪分子建立了联系,并在对方的诱导下泄露了个人信息。例如,今年1月在日本宫城县发生的一起高中生诱拐案震惊社会,一名高中生被通过网游结识的犯罪嫌疑人诱骗至缅甸,被迫参与跨境电信诈骗活动。
网络游戏作为一种普遍具备社交属性的娱乐方式,使得未成年人在享受游戏乐趣的同时,容易放松对陌生人的警惕。犯罪分子常常伪装成同龄人,通过长期的游戏互动获取未成年人的信任,进而实施犯罪。面对这一严峻形势,日本警察厅呼吁家长加强对子女的监管,定期检查子女的游戏内容及社交对象,以确保未成年人的安全。