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《孤星猎人》92%好评背后:两人离职大厂追梦,四年独游路能否回本?

2025-04-07来源:天脉网编辑:瑞雪

《孤星猎人》:两款游戏,两人的追梦之旅

一款名为《孤星猎人》的Roguelike策略游戏近期在Steam上获得了92%的好评率,吸引了众多玩家的目光。这款游戏以“星际战舰对轰”为题材,通过“比数字大小对波”的形式,为玩家带来了全新的博弈体验。

然而,更令人瞩目的是这款游戏背后的创作团队。据悉,《孤星猎人》由仅有的两名主创完成,他们曾在大厂担任主策、系统策划组长等职位,却在2021年毅然辞去高薪工作,凭借对游戏的热爱,踏入单机游戏赛道追梦。

在与本作的制作人术纷叁的交流中,我们得知了这场冒险的前因后果。术纷叁表示,虽然《孤星猎人》目前的销量已超过6万份,但尚未完全回本。不过,他们对游戏的未来充满信心,并正在筹备第二款游戏。

“我们看过一个Steam的统计,说第一款游戏回本概率大概在5%左右,而第二款游戏回本概率大概是50%。”术纷叁说道,“既然第一款游戏能回本,那第二款游戏肯定是想继续做下去的。”

两人的团队虽然小,但配合却十分默契。术纷叁负责美术,而另一名主创则负责程序。他们都是回合策略类游戏的爱好者,如《杀戮尖塔》和《陷阵之志》等。在《孤星猎人》的开发过程中,他们共同探讨设计,共同面对挑战。

术纷叁认为,《孤星猎人》最大的问题是对开发周期的把控。原本预期是一年半到两年上线的游戏,实际上却花了近四年的时间。在这期间,他们踩了很多坑,做了很多效率很低的设计,浪费了很多时间在美术迭代上。

“我们一直在怀疑这个游戏好不好玩,因为我们玩的太多太多了。”术纷叁坦言,“当我玩了一两千个小时后,我真不知道这游戏到底好不好玩了。没有这个反馈之后,我对上线之后的表现会更加怀疑。”

尽管如此,术纷叁和另一名主创并没有放弃。他们坚持下来,最终完成了这款游戏。在看到玩家的反馈后,他们感到非常有成就感。虽然放弃了一些经济收益,但创作上的满足感和成就感却是无法用金钱衡量的。

对于想要从大厂离职去做独立游戏的开发者,术纷叁给出了自己的建议。他认为,做独立游戏需要谨慎入行,因为这不是一个经济上很不错的行业。同时,玩游戏和做游戏是两码事,做游戏需要很大的热情和毅力。

“如果你真要尝试的话,我建议先兼职尝试一下。”术纷叁说道,“你可以用业余时间尝试开发一下,比如做一些小项目,给自己喜欢的游戏做一个mod,或是做一个很小的桌游。通过这些方式确定自己有兴趣并且有能力做出一个完整的作品,那么你可以再考虑出来全职做游戏。”

术纷叁还表示,从大厂到独游,经验是互通的。在大厂积累的经验可以帮助开发者更好地应对独立游戏开发中的挑战。同时,做独立游戏也可以为回大厂提供背书,只要找到针对性的项目需求,项目组会非常需要这样的开发者。

最后,术纷叁分享了他们团队的下一步计划。他们正在构思下一款游戏,基本上还是肉鸽卡牌类型,但会在玩法上寻求一些不一样的东西。他们相信,只要有独创性的东西,就能在市场上保持一定的竞争力。

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