在任天堂NS2的直面会上,一款名为《Dustblood》的游戏意外走红,成为了众多玩家瞩目的焦点。这款由FromSoftware带来的新作品,凭借其独特的游戏风格和设定,迅速吸引了大量关注。
游戏标题中的“血”字以及预告片中展示的维多利亚时代建筑,让不少玩家将其与FromSoftware的经典作品《血源诅咒》相提并论。发布会后,关于《Dustblood》是否为《血源诅咒》的精神续作,或是“血源2”的讨论在网络上愈演愈烈。
然而,事实上,《Dustblood》与《血源诅咒》在玩法上大相径庭。它更像是一款融合了PvPvE元素的在线多人游戏,每局有八名玩家参与,争夺名为“起源之血”的资源,最终幸存者将获得胜利。但游戏也提供了另一种胜利途径:玩家可以随时带着已有奖励回到据点,通过局外成长继续强化角色,形成独特的成长循环。
任天堂官网随后发布了一篇采访报道,详细介绍了这款游戏的设计思路。据FromSoftware的宫崎英高透露,他个人原本并不喜欢PvP游戏,但《Dustblood》的玩法正是为了像他这样不擅长PvP的玩家而设计的。同时,他也明确表示,FromSoftware未来仍然会以开发单机游戏为重点。
除了传统的PvP对抗外,《Dustblood》还引入了一套胜利点数机制。每个角色都有专属的个人目标系统,完成任务即可获得胜利点数。如果点数足够高,即使不参与正面交锋,也能获得游戏胜利。这种设定让人联想到《文明》系列中的“文化胜利”和“外交胜利”。
更《Dustblood》在PvE元素上也有着不小的创新。预告片中出现的巨大浮空石像等动态事件,不仅会让战场环境发生剧变,还会改变战斗和奖励内容,甚至影响整个游戏的目标。这种设计让FromSoftware擅长的碎片化叙事得以在游戏中得到体现,并深刻影响对战玩法。
宫崎英高在采访中还介绍了一个名为“角色”(Role)的系统。在这个系统中,玩家的角色与其他角色之间可能存在“仇敌”或“伴侣”等关系。这些关系将直接影响游戏中的个人目标,如击杀仇敌或寻找特定玩家建立羁绊等。因此,在局外捏角色时,除了考虑战斗性能和技能搭配外,还需要考虑阵营和人际关系等因素。
从目前已知的信息来看,《Dustblood》无疑是一款与FromSoftware过往作品截然不同的新尝试。它融合了《逃离塔科夫》和《三角洲行动》等主流游戏的元素,并加入了FromSoftware擅长的内容。然而,这种尝试也伴随着一定的风险。此前,《艾尔登法环》衍生游戏《艾尔登法环:黑夜君临》就因服务器问题和战斗体验不佳而备受争议。
对于FromSoftware来说,做好一款多人在线游戏并非易事。尤其是在缺乏在线游戏运营经验的情况下,如何确保服务器稳定、提升游戏体验,将是他们面临的一大挑战。不过,无论结果如何,《Dustblood》都将是FromSoftware在多人在线游戏领域的一次重要尝试。