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微软AI重塑《雷神之锤 II》:游戏体验如梦似幻,但问题频出

2025-04-08来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,科技媒体lifehacker发表了一篇引人深思的文章,探讨了微软利用Muse AI模型重塑的经典游戏《雷神之锤 II》实验版本。文章指出,尽管AI在游戏开发领域的潜力巨大,但技术尚未成熟,无法完全替代人类开发者。

微软此次尝试将1997年的经典第一人称射击游戏《雷神之锤 II》转化为AI实验版本,玩家需通过特定的“Copilot Gaming Experience”入口进入。尽管游戏保留了原始的第一人称视角和基础用户界面,但实际操作中却存在显著的延迟,达到1秒之久,且场景在移动时会轻微扭曲。

lifehacker在文章中详细描述了该实验版本存在的问题:敌人会毫无征兆地凭空出现,且缺乏合理的攻击逻辑;玩家角色即使生命值降至零,也不会死亡。据开发者透露,该版本采用了WHAM模型,旨在通过人类玩家的实时游戏数据生成画面,但实际效果却如同“不断崩塌的梦境”,令人难以沉浸。

文章还提到,该实验版本的游戏稳定性极差。玩家在游戏中转身可能导致场景突然变化,如房间变为电梯;加载界面也可能卡死。敌人在平移时甚至会“散落”消失,而玩家的健康值数字也会随机跳动,极大地影响了游戏体验。

尽管微软在相关论文中对该技术的前景表示了高度赞赏,但实测结果显示,AI目前仅能机械地拼凑游戏元素,缺乏连贯的叙事和挑战目标。因此,该实验版本更像是一场技术演示,而非一个完整的游戏。

lifehacker认为,在当前阶段,AI更适合作为辅助工具,提升开发者的效率,而非完全取代人类的创意。文章强调,游戏开发者在短期内仍然是不可或缺的,他们的创意和经验对于打造优质游戏至关重要。