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《孤星猎人》:独立游戏开发者如何在自我与市场中寻得平衡?

2025-04-09来源:天脉网编辑:瑞雪

在游戏直播的热潮中,《孤星猎人》这款游戏犹如一颗新星,吸引了大量玩家的目光。2024年初,其抢鲜体验版的上线伴随着众多头部主播的实况直播,借助社群的力量,《孤星猎人》成功获得了良好的开局。

《孤星猎人》之所以深受社群喜爱,很大程度上是因为它完美契合了玩家对“独立游戏”的期待。游戏的美术风格虽朴素,但内在玩法却极具吸引力——玩家驾驶飞船从左向右发射能量波进行对战。加上深入游戏后才能体会到的精彩文案与配乐,让玩家仿佛发掘了一颗被尘土掩盖的明珠。

游戏巧妙地利用了“自古对波左边输”的网络梗,增添了趣味性。而在其朴素的外表下,通过深入了解开发流程,不难发现《孤星猎人》是一款非常扎实的作品。它建立在开发者强烈的自我满足欲之上,这种特质让它与其他国产独立游戏有所区别。

谈及《孤星猎人》的设计法则,不得不提的是其包含的DBG(卡牌构建游戏)元素。在独立游戏市场日益激烈的竞争中,DBG作为热门品类之一,要想脱颖而出并不容易。大多数游戏仍停留在抽卡、打牌的传统形式上,而《孤星猎人》则在玩法原型上做出了创新。

开发者术纷叁和777选择将精力集中在玩法原型而非美术包装上,因为这是他们首款独立游戏,且两人在美术和程序方面都是自学成才,自知竞争力有限。他们围绕飞船对波的核心玩法,迅速设计了游戏内容,并通过一个月的原型制作和朋友验证,不断完善。音乐上,他们选用了类似《星际牛仔》的动画风格,文案则以轻松诙谐的氛围作为战斗间隙的调剂。

经过两年多的打磨,他们将游戏内容不断迭代优化,最终呈现出一个长达50小时的游戏体验,留住了一大批热爱此类玩法的玩家。游戏的文案和配乐都经过精心考量,文案充满了黑色幽默,配乐则完美捕捉了太空的辽阔与空旷。

尽管开发者认为游戏仍存在一些问题,如美术方面的不足和玩法原型的局限性,但他们已尽力将游戏做到接近100%的完成度。在他们看来,游戏已经实现了最初的规划,甚至还包括了一些额外内容。术纷叁强调,这个完成度是他内心的预期,可能与玩家的预期存在差异。

术纷叁和777将“玩家预期”与自己的预期明确区分开来,这种理性的态度让他们能够按部就班地完成游戏,同时坚持最初的创意,避免了许多独立游戏开发者在“服务玩家”和“坚持自我”之间迷失方向的问题。这种将满足“玩家预期”和“自我预期”分开的思路,也是《孤星猎人》既能保持个性又能受到社群喜爱的重要原因。

在国产独立游戏最火爆的时期,人们曾讨论过独立开发者的典型模式,将其比作一个人在自家车库里捣鼓一辆破旧不堪的越野车。这种比喻同样适用于《孤星猎人》的开发者们。他们怀着取悦自己的态度投入开发,将“可能成功或失败”与“继续做喜欢的设计”完全分开。这种“捣鼓”文化带来了大量充满热情的开发者,他们享受着开发过程中的每一个细节。

术纷叁和777正是这样的人,他们不为追求大爆款而开发游戏,而是为了满足自己对游戏的热爱。他们明白,游戏无法满足所有玩家的预期,但只要满足了那些符合其预期的玩家,就是成功的。这种清醒的态度,让《孤星猎人》成为了一款充满个性与魅力的作品。