任天堂Switch 2发布引发游戏价格热议,80美元新标杆引关注
在任天堂最新发布的Switch 2活动中,最震撼人心的消息莫过于部分游戏将以每款80美元的价格出售,这一前所未有的高价立即引起了游戏玩家们的广泛讨论。此前,PS5和Xbox Series X|S已将游戏标准价格推高至70美元,而任天堂此次的举措无疑进一步加剧了游戏价格上涨的趋势。
尽管玩家群体普遍对游戏价格的上涨持反对态度,但不可忽视的是,游戏开发成本的确在逐年攀升。针对这一现象,索尼PlayStation前首席执行官肖恩·莱登在接受采访时发表了自己的见解。他认为,如果考虑到通货膨胀因素,游戏价格实际上已经有所下降。莱登建议,游戏公司如果能在每一代游戏机推出时逐步将游戏价格提高5美元,或许能更容易被玩家所接受。
莱登解释说,以1999年的59.99美元为例,这一价格在今天大约相当于100美元。这意味着,与玩家的生活成本相比,他们的购买力已经大幅缩水。然而,游戏公司长期以来一直不愿提高价格,导致现在一次性涨价到80美元甚至更高时,玩家感到难以接受。莱登认为,如果公司能在每一代游戏机推出时都将软件价格提高5美元,并将其作为惯例,那么到现在价格或许已经自然地涨到了90美元左右。
回顾历史,SNES/Genesis时代的游戏价格就已经在60到80美元之间,而这一标准一直持续到了PS5和Xbox Series X|S时代。这意味着,在过去20到30年的时间里,游戏价格实际上并没有上涨。莱登的观点在一定程度上得到了验证:如果索尼、任天堂或微软在每一代游戏机推出时都逐步提价,虽然玩家可能会有些不满,但相比于一次性的大幅涨价,这样的逐步调整或许更容易被玩家所接受。
任天堂此次推出80美元定价的游戏,无疑为整个游戏行业树立了一个新的标杆。这不禁让人担忧,其他游戏厂商是否会效仿任天堂的做法。例如,Take-Two是否会将备受期待的《侠盗猎车手6》定价为90甚至100美元?尽管玩家们对此持怀疑和担忧的态度,但游戏价格的上涨似乎已成为不可避免的趋势。