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全球游戏玩家超15亿,年均仅玩1-3款游戏,新游“吸时”能力为何下滑?

2025-04-14来源:天脉网编辑:瑞雪

全球游戏市场最新报告揭示了2024年PC与主机平台的显著变化。据数据显示,尽管整体市场略有下滑,但PC平台展现出更为强劲的增长势头。

截至2024年,全球PC玩家数量已达到9.075亿人,同比增长3.9%,这一增速明显高于主机平台的2.3%增长率。主机玩家总数则增至6.295亿人。两大平台合计,玩家总数已突破15亿大关。然而,从收入角度看,主机游戏依然占据市场主导地位,年收入达到428亿美元,尽管这一数字相比前一年下降了2.1%。PC游戏年收入为373亿美元,实现了1.2%的小幅增长,两者共同推动了全年游戏总收入达到802亿美元。

值得注意的是,尽管2024年市场整体表现略显疲软,但未来增长潜力依然被看好。预测显示,2025年全球游戏总收入有望达到852亿美元,到2027年更将突破920亿美元大关。

在游戏内容方面,玩家们的选择趋于保守。2024年新发布的游戏仅占总游戏时长的12%,而在主机平台上,6年以上的老游戏依然占据主导地位。在PC平台上,这一趋势更加明显,约三分之二的游戏时长流向了6年前发布的作品。其中,《反恐精英2》、《英雄联盟》、《Roblox》、《Dota2》和《Fortnite》五款游戏占据了30.4%的总游戏时间。

与此同时,免费游戏的影响力也在逐步上升。《漫威争锋》等免费游戏的成功上线,不仅吸引了大量用户关注,还推动了免费游戏整体游戏时长增长了7%。这一趋势表明,玩家们在选择游戏时更加注重性价比和新颖性。

玩家们的游戏行为也出现了结构性变化。自2021年以来,每年只游玩1-3款游戏的玩家占比持续上升,尤其是在PlayStation和Xbox平台上。这一变化意味着新游戏在获取用户注意力方面面临着更大的挑战。在游戏类型偏好上,射击类游戏依然最受欢迎,但RPG游戏的份额持续增长,逐步取代了部分小众游戏类型。