在游戏市场的一片繁荣中,《苍翼:混沌效应》以其独特的魅力脱颖而出,成为买断制游戏领域的佼佼者。这款由91Act推出的游戏不仅在移动端和PC端双双突破百万销量,更在玩家心中树立了新的标杆。
《苍翼:混沌效应》的成功并非一蹴而就。作为一款买断制游戏,它打破了传统销量曲线的束缚,在正式发售后的很长一段时间内,销量持续走高,呈现出惊人的稳定性。这一现象在游戏界并不多见,而《苍翼:混沌效应》却以其独特的运营策略,实现了这一目标。
91Act的创始人姜磊(厂长)将游戏的成功归结为三个核心思路:走窄门、内容更新有传播点、多平台发行。在“走窄门”方面,厂长强调,团队没有盲目跟风市场上的热门游戏类型,而是结合自己的长处,在细分品类中寻找突破点。他们以2D横板动作游戏为切入点,将这一品类做到了极致,从而在玩家心中树立了独特的品牌形象。
在内容更新方面,《苍翼:混沌效应》团队保持了极高的更新频率,并且每次更新都力求有传播点。他们参考了《死亡细胞》的更新方式,将多端联动、内容优化等游戏性更新有机结合,确保每隔一段时间都能给玩家带来新鲜感。这种持续的更新策略,不仅保持了玩家的活跃度,也为游戏带来了持续的销量增长。
多平台发行是《苍翼:混沌效应》成功的另一个关键因素。团队在推出PC版后,迅速推出了移动端版本,并计划将游戏推向更多全球游戏平台。这一策略不仅扩大了游戏的受众范围,也为游戏带来了更多的曝光机会和潜在用户。
然而,在厂长看来,这些成功的背后,更重要的是团队对逻辑自洽的追求。从立项到运营,团队的每一个决策都基于对市场的深入了解和自身的优势分析。他们不盲目追逐风口,而是坚守自己的山头,欣赏自己的风景。这种脚踏实地的做事理念,让《苍翼:混沌效应》在遭遇困难时能够迎难而上,最终实现逆转。
在采访中,厂长多次提到“做正确的事”。在他看来,无论是走窄门、内容更新还是多平台发行,都是基于团队对游戏的热爱和对市场的深刻理解。他们始终坚持以玩家为中心,不断推出符合玩家需求的高质量内容。
这种理念在《苍翼:混沌效应》的联动策略中得到了充分体现。团队与知名类银河城游戏《死亡细胞》进行了联动,这一决策不仅符合产品的定位,也利于在核心玩家圈子中打出知名度。联动内容本身也极具话题性,为游戏带来了更多的曝光和关注。
团队还深入玩家社群,实时了解玩家的需求和反馈。这种与玩家的紧密互动,不仅让团队能够及时调整策略,也为游戏带来了更多的口碑传播。
可以说,《苍翼:混沌效应》的成功是团队共同努力的结果,也是他们坚持逻辑自洽、做正确事的必然回报。在未来的日子里,我们期待《苍翼:混沌效应》能够继续为玩家带来更多惊喜和感动。