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《墨战》能否接力《躺平发育》?RTS+大DAU模式潜力解析

2025-04-17来源:天脉网编辑:瑞雪

北京蜜獾工坊旗下游戏《墨战》近期在微信小游戏市场引发关注,尽管其整体排名并未跻身前列,但背后的厂商名气不容小觑,曾打造出热门游戏《躺平发育》(猛鬼宿舍)。

《墨战》作为一款以水墨画风格为主的即时战略(RTS)游戏,自2024年上线安卓手游端后,又在去年推出了小游戏版本。尽管去年曾短暂进入微信小游戏畅玩榜,但成绩并未十分亮眼。此次重新上榜,虽排名提升幅度有限,但标志着该游戏的二次“翻红”。

从产品层面来看,《墨战》玩法与《State.io》相似,玩家代表不同颜色,拥有初始城堡并自动产出士兵单位,通过攻占其他城堡来扩张势力,最终占领地图上所有城堡获胜。游戏采用快节奏的多人对战模式,单局时长约3-5分钟,满足小游戏用户的碎片化娱乐需求。同时,游戏加入了卡牌策略系统,增加对局变数和趣味性。

然而,《墨战》的市场表现并不突出,排名攀升缓慢。一方面,RTS策略品类游戏本身上手门槛较高,尽管游戏进行了简化调整,但仍需玩家具备一定的“微操”能力,难以吸引大量泛用户群体,导致核心用户积累缓慢。另一方面,游戏采用IAA广告变现模式,频繁的广告插入影响游戏节奏,部分玩家选择跳过,进一步影响了游戏体验。

与《躺平发育》相比,《墨战》在模式和玩法上有相似之处,都依赖于独特题材和碎片化玩法吸引用户。但《墨战》在商业化设计和社交元素上存在短板,限制了其成为现象级产品的可能性。尽管如此,项目组并未放弃《墨战》,而是采取稳健的运营策略,持续进行素材投放和核心用户积累,为后续产品迭代做准备。

在买量营销方面,《墨战》微信小游戏自2024年4月开始进行效果广告投放,并在去年6-8月形成投放高潮,成功冲入微信小游戏畅玩榜。进入2025年,投放力度虽有所平稳,但仍保持基本投放量。相比之下,《躺平发育》的素材投放量更为强势,但呈现下滑趋势。而《墨战》在抖音小游戏端的投放力度较大,单日投放素材量峰值达3.2万条。

在创意素材方面,《墨战》微信小游戏端主要围绕“战争策略元素”和“卡牌技能多样化”两个卖点展开。通过展示战场多边形、地形、兵种等元素,突出策略游戏的掌控性,增加玩家代入感。同时,展示卡牌技能对局面的影响,增加游戏对决的可玩性和策略性。然而,创意内容相对中规中矩,画面表现缺乏视觉冲击力,难以在短时间内吸引大量泛用户群体。

值得注意的是,2025年微信小游戏市场加速产品迭代,大DAU化成为新趋势。越来越多玩家愿意花更多时间在小游戏产品上,促使大DAU小游戏产品出现。三七互娱的《英雄没有闪》、4399的《曙光重临》等头部厂商的迭代产品都具备了大DAU产品的特点。而《墨战》本身紧跟这一趋势,采用RTS策略玩法+多人匹配对局模式,但目前支撑其大DAU化的主要源于玩家的单局游戏匹配,且社交属性偏弱,用户粘性不足。

尽管目前《墨战》与《躺平发育》相比仍有差距,但北京蜜獾工坊持续加码小游戏大DAU化产品,表明其认可这一发展趋势。随着《墨战》后续不断迭代完善,未来在大DAU范畴的表现值得期待。

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