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《方舟》系列十周年:制作人揭秘《方舟2》如何打造高质量战斗体验

2025-04-19来源:天脉网编辑:瑞雪

在游戏行业的浩瀚宇宙中,一款结合了史前生物与生存挑战元素的游戏——《方舟》系列,已经迎来了它的十周年庆典。这一创意源自野卡工作室(Studio Wildcard)的两位创始人Jeremy Stieglitz和Jesse Rapczak,他们在2014年提出了一个大胆的想法:将恐龙融入生存游戏中,打造一个既充满挑战又自由开放的世界。

2015年,《方舟:生存进化》以抢先体验版的形式登陆Steam,迅速成为生存沙盒类游戏的新宠。十年来,这款游戏不断进化,从最初的岛屿和几只恐龙,扩展至多个世界、奇幻生物和丰富多样的武器。在这个过程中,野卡工作室也经历了从虚幻4引擎到虚幻5引擎的技术升级,不断为玩家带来新鲜感。

Jeremy和Jesse在旧金山GDC游戏展上分享了《方舟》系列背后的故事。他们表示,游戏之所以能持续吸引玩家,一方面得益于不断的技术进步和MOD生态的繁荣,另一方面则在于团队不断尝试新的游戏机制和玩法。

关于《方舟》系列为何能长盛不衰,两位创始人解释道,随着计算机技术的发展,他们不断将新技术融入游戏中,如虚幻5引擎带来的更好灯光、粒子、材质与物理反馈等。同时,他们也非常重视MOD生态的建设,将MOD集成到核心游戏中,让玩家能够轻松享受由社区创作的丰富内容。

当谈到《方舟:生存进化》与《方舟:生存飞升》的差异时,Jeremy和Jesse表示,新游戏对配置的要求更高,导致部分老玩家无法流畅体验。但他们正在通过优化引擎和添加兼容模式来解决这一问题,让更多玩家能够享受《方舟:生存飞升》的精彩内容。

关于续作《方舟2》的延期,两位创始人坦言,他们在新技术和游戏设计方面遇到了挑战。从虚幻4到虚幻5的转变让他们意识到,每一次技术升级都是一次全新的艺术创作和游戏技术构建方式的探索。同时,他们也重新思考了游戏设计的某些方面,希望为玩家带来更加新鲜和有趣的体验。

Jeremy和Jesse透露,《方舟2》将更加注重玩家小队狩猎过程中的战斗体验,而不仅仅是经典的开放式探索。他们希望引入更加精彩和令人兴奋的战斗机制,为沙盒生存游戏带来新的创新方向。为了实现这一目标,他们正在投入大量研发资源,对战斗系统进行技术上的重新设计。

在谈到团队规模时,Jeremy和Jesse表示,他们的主要办公室和大部分团队都位于西雅图,但也有部分团队成员在世界各地远程工作。目前,开发团队的规模大约在110-120人之间,其中包括全职员工和外包团队。他们正在通过动态平衡的方式分配开发资源,以确保《方舟:生存飞升》和《方舟2》的顺利开发。

对于MOD生态和UGC内容的活跃,Jeremy和Jesse表示非常感激。他们表示,MOD一直是《方舟》系列的重要组成部分,为游戏带来了无限的可能性。他们将继续支持MOD作者的创作,并将MOD集成到更多平台上,让玩家能够轻松享受由社区创作的丰富内容。

最后,当谈到生存类游戏的未来创新方向时,Jeremy和Jesse表示,他们将继续尝试将更多机制引入生存模式中,如载具和其他不同玩法的新模式。同时,他们也将继续试验社交空间和社区活动,让《方舟》更像一个在线服务游戏,为玩家带来更加丰富的游戏体验。