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《我的小宇宙》全平台之旅:SayGames的移植与发行秘籍

2025-04-19来源:天脉网编辑:瑞雪

《我的小宇宙》成功跨越平台,登陆主流主机市场

动作冒险游戏《我的小宇宙》近期在PlayStation和Xbox平台上大放异彩,标志着这款游戏继移动端、PC端和任天堂Switch之后,成功进军主流主机市场。这一里程碑式的成就背后,是游戏开发商Estoty与发行商SayGames的紧密合作。

SayGames的发行经理Dmitrii Bobrov近期分享了将《我的小宇宙》推向PC和任天堂平台的策略,并详细阐述了帮助Estoty赢得PC玩家青睐的具体操作,以及在移植过程中遇到的挑战和解决方案。

《我的小宇宙》是一款动作冒险游戏,玩家需要在荒芜的星球上利用手头工具生存。游戏设计了九个神奇的世界和超过65个地下城,供玩家探索、收集资源、对抗敌人并升级装备,目标是恢复这些世界的昔日荣光。

据Dmitrii Bobrov介绍,最初是Estoty开发团队主动提出将《我的小宇宙》移植到主机和Steam平台。尽管SayGames之前已有将手游移植到Steam的经验,但这次是全程自行负责,包括与平台沟通、协调开发以及推广游戏。

为了实现这一目标,SayGames制定了详细的计划,包括在所有目标平台创建游戏页面、发布试玩版吸引关注、在Steam上积累愿望单、正式发布游戏以及探讨盈利模式。在Steam页面创建后,他们正式启动了发行推广工作。

PC游戏的营销方式与移动游戏截然不同。移动游戏可以通过买量直接导流,而PC游戏则需要发布新闻稿、参加活动曝光以及与内容创作者合作。面对媒体和玩家对“手游移植”的偏见,SayGames决定在Steam新品节期间发布试玩版,以展示游戏品质并收集玩家反馈。

开发团队Estoty用三个月的时间将移动游戏移植到PC上,并完成了内容适配。试玩版不仅获得了玩家的热烈反响,还吸引了知名博主的关注,极大提升了游戏的知名度。

除了付费推广渠道,SayGames还大胆尝试了参加OTK游戏展等独立游戏界的盛会,以及利用Discord社群积累粉丝和意见。他们甚至在移动版玩家中将游戏加入Steam愿望单的行为与游戏币奖励挂钩,这一交叉推广策略取得了显著成效。

在发布试玩版后,SayGames与公关公司精心挑选档期,以避免与大型游戏竞争。尽管面临任天堂严格的审核政策导致的延期,他们最终锁定了10月5日这个安全窗口发布完整版。为了确保按时交付,开发团队在9月初就准备好了可玩版本,并通过“首日补丁”更新了缺失的功能和本地化内容。

《我的小宇宙》在移植过程中进行了彻底改造,以提升游戏品质并消除玩家的偏见。他们砍掉了所有手游味太重的设计,提升了画质,优化了资源收集机制,并新增了四人本地合作模式等玩法。尽管发布后遭遇了一些小插曲,如玩家对角色死亡惩罚的抗议,但最终游戏获得了97%的好评率,愿望单转化率也打破了行业常规。

后期,SayGames重点发力与内容博主的合作,通过公关公司推荐与多位知名博主合作,获得了大量视频曝光。他们还使用了keymailer.co服务来进一步推广游戏。

Dmitrii Bobrov总结道,作为发行商,他们的职责是让尽可能多的人知道这款游戏。而游戏的成功离不开Estoty出色的开发团队和游戏热情粉丝的支持。社群建设、积极的开发团队以及敢于尝试新方法都是游戏成功的关键因素。