近日,一款名为《蓝途》的游戏在全球范围内引起了广泛关注。这款游戏不仅在metacritic上获得了高达93分的媒体均分,超越了之前的热门游戏《双影奇境》,成为2025年至今评分最高的游戏,还获得了包括《明日方舟》制作人海猫在内的多位业内大佬的好评。
《蓝途》由Dogubomb工作室开发,总监Tonda Ros在游戏开发领域其实是个新手。他原本在好莱坞从事影视短片制作和广告拍摄,从未涉足游戏开发。然而,在2016年尝试使用Unity引擎后,他发现游戏开发并没有想象中那么遥不可及。
《蓝途》的基本玩法非常简单:玩家扮演名为Simon的少年,在霍利庄园中寻找第46间房。庄园由45个房间构成,每天玩家需要在有限的步数内探索这些房间,步数耗尽则结束当天的探险。然而,随着游戏的深入,玩家会发现这个游戏并不简单。
首先,《蓝途》融入了肉鸽元素。玩家需要在不断变化的房间布局中做出选择,构建自己的探索路线。这种设计提升了游戏的容错率,让玩家有更多的策略空间。
其次,游戏中有大量的解谜元素。这些谜题分为两种:一种是浅显直白的谜题,另一种是连环套谜题。后者需要玩家在多个房间之间寻找线索,使用特定的道具才能解开。这种设计让游戏充满了挑战性和探索乐趣。
除了玩法上的创新,《蓝途》还通过丰富的叙事元素为玩家构建了一个充满神秘感的世界。玩家在探索过程中可以收集到留言、报纸、日记等物品,逐步拼凑出隐藏在霍利庄园背后的故事。
据VG Insights预估,截至4月17日晚,《蓝途》在Steam平台的收入已达150万美元(折合人民币1094万元)。考虑到游戏还同时登陆了Xbox、PS等平台,其实际总收入或许已经超过1000万元人民币。
Tonda的成功故事为游戏开发者提供了宝贵的启示。首先,丰富的游戏制作经验和游玩阅历并不是做出好游戏的必要条件。Tonda凭借对桌游和解谜绘本的热爱,成功打造了一款备受好评的游戏。其次,小众、古早的游戏设计也值得借鉴。Tonda从桌游和上世纪80、90年代的游戏中汲取灵感,将这些设计以新的形式呈现在玩家面前,获得了巨大的成功。