在电竞外设领域,一场关于技术创新的争议风波近日再度引发广泛关注。争议的焦点是一款名为“Snap Tap”的新技术,由知名外设品牌雷蛇在其最新游戏键盘上首次推出。
据雷蛇官方介绍,Snap Tap技术允许玩家在无需释放前一个按键的情况下,优先触发两个选定方向按键中最后的按键输入。这一功能在射击游戏中尤为实用,例如,玩家可以先按下“右方向键”并保持,再按下“左方向键”,游戏人物便会立即转向左侧。这项技术的推出,迅速在射击游戏玩家群体中引发了热烈讨论。
争议的高潮出现在2024年IEM科隆站的CS2比赛中,近半数的参赛选手选择了使用这款搭载Snap Tap技术的键盘。这一举动不仅让该技术走进了大众视野,也引发了一些反对者的强烈质疑,他们认为这款键盘无异于作弊工具。随后,其他外设厂商也纷纷表示将考虑在下一代产品中引入类似技术。
键盘厂商Wooting也迅速发起投票,询问用户对加入该功能的意见,社区内的争论愈演愈烈。最终,游戏开发商V社宣布旗下游戏CS2将自动检测使用该技术的用户,并将其踢出游戏,同时明令禁止在任何官方比赛中使用搭载该技术的外设。
然而,这场风波背后隐藏的一个有趣事实是,Snap Tap技术其实并非雷蛇的首创。在格斗游戏领域,类似的功能早已被讨论多年,被称为“后覆盖”或“后输入优先”。格斗游戏的系统设计、操作习惯、技巧革新以及硬件选择,几乎都与“后覆盖”及其背后的代表设备Hitbox紧密相关。
Hitbox作为一种操作设备,虽然诞生多年且技术不断更新,但一直未能走出小众领域。直到雷蛇在推出格斗游戏外设时,借鉴了Hitbox的设计,才首次将“后覆盖”功能引入射击游戏键盘,从而引发了这场风波。而格斗游戏玩家对于Hitbox的接受和喜爱,也证明了这一设备在特定领域内的独特价值。
Hitbox的特殊性在于其内置的SOCD(Simultaneous Opposing Cardinal Directions)清空机制。这一机制解决了当两个相反指令同时输入时,设备如何处理的难题。在格斗游戏中,这一机制的不同实现方式会给玩家带来完全不同的操作体验和手感。例如,梅原大吾在《街霸5》中使用Hitbox时,可以在不松开“←”方向的情况下连续发出音速手刀,这一操作比传统设备快了几十毫秒,对于以“帧”为单位构建战术的格斗游戏来说,具有显著优势。
然而,Hitbox的高昂价格和小众定位一度限制了其普及。最早将Hitbox商业化并批量生产销售的是国外公司“HITBOX”,其基础款价格高达249.99美元。随着开源社区的发展,基于树莓派等低成本硬件的DIY Hitbox开始涌现,使得这一设备逐渐走向平民化。
在国内,Hitbox的流行一定程度上得益于《街霸6》的推出。这款游戏不仅吸引了大量新玩家,还因为其复杂的按键机制使得手柄操作难度增加,从而推动了Hitbox等外设的普及。如今,国内的Hitbox厂商甚至开始走专门的客制化路线,提供个性化定制服务,满足了玩家对于外观、材质和功能等方面的多样化需求。