微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近期在访谈中分享了对Xbox Game Pass服务的独到见解,他坦言这一订阅模式并不适用于所有玩家群体。
Xbox Game Pass是微软推出的一项创新服务,它允许玩家在支付月度费用后,无限制地畅玩游戏库内的丰富游戏内容,并且游戏库还在持续不断地扩充。
斯宾塞具体指出:“对于那些每年只计划体验一两款游戏的玩家来说,Game Pass可能并非最佳选择。他们或许只需直接购买这两款游戏,这样更为经济合理。但重要的是,我们希望每位玩家都能拥有选择的权利。”
他进一步阐述,Game Pass旨在作为众多游戏模式中的一种,为热爱游戏的玩家们提供更多元化的选择。Xbox平台不仅提供免费游戏、直接购买游戏以及打折优惠,Game Pass正是这一系列选择中的一环。
尽管斯宾塞未透露Xbox Game Pass的确切订阅用户数量,但他强调,Xbox平台上玩家的游戏时长正在“显著增长”,而Game Pass的推出正是推动这一趋势的因素之一。
根据最新数据,截至2024年2月,Xbox Game Pass的订阅用户数量已达到3400万。