在游戏界,R星的名字几乎成为了质量与创新的代名词,自新世纪以来,该公司推出的每一款游戏都在评论界和商业领域取得了巨大成功。当前,全球玩家的目光正聚焦于《GTA6》,这款游戏如无意外,将成为R星又一里程碑式的作品。
R星以其精心打造、首发近乎完美的游戏作品而享誉业界。然而,在这辉煌成就的背后,有关其工作环境的讨论却悄然兴起,尤其是考虑到其庞大的开发团队规模。近期,曾在Bethesda参与开发《星空》与《上古卷轴5:天际》的Jeremy Bryant,在Kiwi Talkz的访谈中分享了他的看法。
Bryant直言不讳地表示,尽管Rockstar在游戏制作上的精益求精令人钦佩,但其工作环境似乎并不理想。他特别提到了《荒野大镖客2》项目,该游戏由近1600名开发者共同打造,而即将到来的《GTA6》更可能拥有高达3000人的开发团队,这一数字让他深感忧虑。
“想象一下,在这样庞大的团队中,如何确保每个人之间都能有效沟通并建立联系?上千个陌生人一同工作,听起来就像是一场管理上的噩梦。”Bryant如此说道。他进一步指出,在这种几乎令人窒息、缺乏有效沟通的环境下,与如此众多的人共同开发一款电子游戏,无疑是一项巨大的挑战。
尽管对R星的工作环境有所保留,Bryant还是对Rockstar在游戏品质上的追求表示了赞赏。然而,他也对这家公司在如此庞大的开发团队下仍能产出高质量作品的能力表示惊讶,并对此提出了质疑。相比之下,他透露Bethesda在开发《上古卷轴6》时可能会采取更为精简的策略,依靠现有的美工团队而非盲目扩大规模。