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《刺客信条》新作遭粉丝吐槽:非线性剧情让经典不再?

2025-04-22来源:天脉网编辑:瑞雪

经典游戏系列《刺客信条》近年来遭遇玩家口碑下滑,这一变化引发了广泛讨论。早期作品以其引人入胜的故事叙述和深刻的角色塑造赢得了众多玩家的喜爱,然而,新作却未能延续这一传统。

在各大游戏论坛和社交媒体平台上,玩家们纷纷表达了对新作故事结构的不满。他们认为,新作采用的非线性剧情模式破坏了游戏体验,使得原本应该紧张刺激的游戏过程变得平淡无奇。玩家们更倾向于早期的线性剧情设计,认为那种方式更能有效地推动故事发展和角色成长。

一位Reddit用户在《刺客信条》子版块发帖称,近期的《刺客信条》游戏模式雷同,开场虽然精彩,但随后便陷入无尽的循环任务中。他提到,在第二幕开始后,玩家面对的是一个满是目标和任务的任务板,可以自由选择完成顺序。然而,这种设计却导致故事停滞不前,主角在长达40到60小时的游戏过程中几乎没有任何变化。

该用户还指出,由于非线性的设计,主角在整个游戏过程中无法真正成长或学到有意义的东西。角色之间的关系也几乎没有任何发展,整个故事显得支离破碎。直到游戏接近尾声时,才匆忙抛出一个戏剧性的转折或宏大的结局,但此时已经难以挽回玩家的心。

在Xbox等其他游戏平台上,也有玩家表达了对新作的不满。他们认为,早期的《刺客信条》游戏拥有令人难忘的角色和线性故事,通过自然的叙事方式推动了世界观和人物关系的深度发展。然而,新作却采用了截然不同的故事结构,导致游戏体验大打折扣。

这种新故事结构的负面影响在《刺客信条:影》中尤为明显。该游戏的第一幕通过扎实的角色介绍和强烈的行动号召为故事开了个好头,但进入第二幕后,非线性玩法全面展开,故事质量随即下滑。据统计,仅有极少数的Steam和PS5玩家完成了第二幕,大部分玩家都在中途放弃了游戏。

玩家们普遍认为,新作的非线性剧情设计是导致游戏质量下滑的主要原因之一。他们希望游戏开发者能够听取玩家的反馈,回归早期的线性剧情模式,为玩家带来更加精彩的游戏体验。