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网络游戏诉讼蓝皮书出炉:十年司法保护大案要案全解析

2025-04-23来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,随着第25个世界知识产权日脚步的临近,由盛趣游戏法务中心携手“红与蓝”律师团队精心编纂的《网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024)》正式面世。这份深度研究报告,基于十年来156宗判决书的详尽分析,归纳出42个网络游戏版权与不正当竞争诉讼领域的核心实务难题,全面揭示了行业侵权纠纷的发展脉络、司法裁判的多元视角及责任判定的典型模式。

据《蓝皮书》披露,网络游戏间的侵权纠纷高潮出现在2017年至2021年间,尤以2019年为甚,达到诉讼数量的历史峰值。然而,自2022年起,此类纠纷数量出现了明显回落。

从市场细分角度看,手游作为权利游戏涉及的案件为52起,而作为被诉对象的案件则高达74起,凸显出手游市场的蓬勃活力与侵权纠纷的高发态势。端游与手游间的诉讼冲突同样显著,其中端游起诉手游的案件就有25起。角色扮演类游戏(RPG)以61起纠纷高居榜首,其丰富的故事情节与连续画面成为侵权行为的“重灾区”。

在司法实践中,游戏内容的保护策略被划分为整体保护与拆分保护两大类别。整体保护方面,多数案例将“游戏整体画面”视为“类电影/视听作品”加以保护,RPG游戏尤为典型。而在拆分保护领域,游戏元素素材作为美术作品受到保护的案件数量最多,累计达39起。针对玩法规则的保护争议,自2021年我国《著作权法》增设“符合作品特征的其他智力成果”条款以来,司法机关进行了积极探索,但玩法规则的著作权保护边界仍需进一步明晰。

在网络游戏侵权诉讼框架内,《著作权法》与《反不正当竞争法》形成了“双轨并行、互为补充”的格局。《著作权法》侧重于保护可具象化表达的内容,而《反不正当竞争法》则在《著作权法》无法覆盖的领域发挥补充作用。法院对抄袭高成本玩法规则的行为持严厉态度,认为其本质是“搭便车”,严重阻碍行业创新。

在责任追究层面,《蓝皮书》指出,法院对侵权主体采取严格认定标准,并对第三方应用分发平台等联运渠道的侵权行为实施全面监管。在赔偿方面,过去十年间判赔金额整体呈现上升趋势,高额赔偿案件占比不断攀升,彰显了司法对恶意侵权行为的严厉打击态度。赔偿计算方式也从以“法定赔偿为主”逐步转向“精细化量化”,体现了司法对复杂侵权案件所得的科学评估能力。

《网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024)》的发布,不仅汇总了过去十年中国网络游戏产业司法保护中具有重大影响力的案件,更为企业防范侵权风险、探索创新边界提供了宝贵参考。随着游戏产业的全球化步伐加快,该《蓝皮书》将成为推动中国网络游戏产业在法治轨道上高质量发展的坚实基石。

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