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《黑神话:悟空》引领,我国端游市场稳健复苏,供给侧改善在望

2025-04-25来源:天脉网编辑:瑞雪

我国端游市场持续升温,行业迎来新增长极

近年来,我国客户端游戏市场展现出稳健的增长态势,这一趋势不仅得益于经典游戏的持续热度,还受益于多款跨端游戏在PC端的同步发行,为行业带来了新鲜血液。据统计,2024年我国客户端游戏市场实际销售收入达到679.81亿元,同比增长2.56%,连续四年实现正增长。

端游作为游戏市场的重要组成部分,以其高品质的游戏体验吸引了大量忠实玩家。相比网页游戏和移动游戏,端游能够充分利用个人电脑的处理能力和图形性能,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。据观研报告网发布的报告显示,2024年全球客户端游戏市场总营收达到432亿美元,占整体游戏市场的20.87%,增速超过手游和主机游戏。

多端互通产品的兴起进一步推动了端游市场的复苏。随着玩家对高质量内容和复杂交互的追求日益增强,多家游戏厂商选择优先推出PC端版本,以吸引移动端用户向客户端转移。这一策略取得了显著成效,我国多端互通产品的客户端收入在五年内增长了近10倍,从2019年的3.08亿元增长至2023年的33.85亿元。

特别我国首款3A大作《黑神话:悟空》的成功上线,为端游市场注入了新的活力。该游戏自2024年8月20日发布以来,迅速破圈,上线四日即卖出1000万套,七天内销量更是攀升至1500万套。截至2024年11月18日,《黑神话:悟空》在Steam上的销量已超过2200万份,总收入超过73亿元人民币。这一成绩不仅彰显了我国游戏产业的实力,也让各大厂商看到了端游市场的巨大潜力。

从供给端来看,国家新闻出版署对PC端游戏版号的审批数量也在逐年增加。2024年获批的1416款游戏版号中,客户端游戏占比达到9.53%,同比增加20.54%。这一趋势预示着未来我国端游供给侧将持续改善,为行业带来更多的发展机遇。

我国端游市场正迎来新的增长极。在经典游戏的稳定表现、多端互通产品的助力以及政策环境的持续优化下,端游市场有望继续保持稳健增长态势。

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