苹果为Vision Pro注入新活力,原生支持Godot游戏引擎
苹果在争夺下一代个人计算平台主导权的道路上,再次迈出重要一步。近日,苹果宣布将为Vision Pro提供对免费开源游戏引擎Godot的原生支持。这一消息引发了广泛关注,因为Godot引擎虽然在Unity和虚幻两大商业化引擎的夹缝中崛起,但其在独立游戏开发者中拥有不小的影响力。
据悉,苹果工程师正致力于开发visionOS VR插件,旨在使Vision Pro能够原生运行基于Godot引擎的游戏。Godot引擎以其强大的2D和动画支持著称,开发者声称其功能和特性在开源游戏引擎中无出其右。根据2024年的统计数据,尽管Godot社区仅有600余名贡献者,但全球已有5%的游戏是基于Godot开发的。
苹果此举背后,是对Vision Pro应用生态薄弱的担忧。根据移动应用分析公司的数据,截至2024年9月,App Store中仅有约1770个Vision Pro应用,其中定制化的Full Space版本仅占34%。面对这一困境,苹果希望通过原生支持Godot引擎,吸引更多独立游戏开发者为Vision Pro开发内容。
Godot引擎的优势在于其免费且开源的特性,这对于预算有限的独立团队来说极具吸引力。相比之下,Unity引擎虽然对个人开发者和小型项目免费,但游戏需携带Unity的广告和水印;而虚幻引擎则对年收入100万美元以下的开发者免费,但其学习难度较高,需要扎实的编程基础。
Godot还支持跨平台开发,开发者可以轻松将游戏导出至Windows、macOS、Linux等平台。苹果的工程师正在通过visionOS VR插件,使Godot开发的游戏也能导入到Vision Pro中,这将为Vision Pro带来更多样化的游戏内容。
然而,Vision Pro在面世之初,其定位主要偏向观影和办公。尽管沉浸式的观影体验是其卖点之一,但重量和体积使得长时间佩戴不太现实。在办公方面,虽然沉浸效果惊艳,但依赖眼和手的交互方式反而降低了使用主流办公软件的效率。因此,Vision Pro的应用生态一直未能得到快速发展。
面对这一挑战,苹果开始转变策略,着眼于游戏场景。游戏玩家的付费意愿更强,且愿意体验新奇的游戏形式。因此,苹果正计划与索尼合作,让PlayStation VR2 Sense控制器支持Vision Pro,以吸引更多游戏玩家。
尽管基于Godot引擎的游戏并非专为XR体验准备,但使用XR设备玩常规游戏的沉浸感也要远胜于传统设备。因此,将Vision Pro转型为游戏机,或许是苹果在现有条件下挽救这款售价高达3499美元产品的最佳途径。这一策略不仅有助于丰富Vision Pro的应用生态,还能吸引更多游戏玩家关注苹果在VR/AR领域的布局。