拉瑞安工作室在《博德之门3》发布8号补丁后,将游戏内容的后续更新交给了玩家社区,转而全力投入到两款新作的研发中。这是该工作室首次尝试同时进行两个项目的开发。
拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke坦言,同时开发两款新作绝非易事,尤其是考虑到他们所制作的游戏系统极为复杂,需要海量的变量组合来确保玩家的高自由度体验。他解释称,这一决策是为了解决传统游戏开发中常见的“前期制作与全面开发反复循环”的问题。在过去,开发团队在游戏前期设计阶段往往处于闲置状态,直到大方向确定后才能投入实质性的开发工作。为了避免这种时间上的浪费,拉瑞安选择了双项目开发的模式。对于这一模式能否成功,Swen Vincke表示,他希望五年后能自豪地说他们做到了,并开玩笑说,如果拖得太久,他的妻子可能会提出离婚。
去年,拉瑞安就已经公开了一款代号为“Excalibur”的新作,当时该项目还处于早期阶段。如今一年过去,这款代号为“Excalibur”的作品或许正是他们首先开始全面开发的项目。Swen Vincke强调,尽管在探索新的开发模式,但拉瑞安对故事驱动的专注不会改变。他说:“故事就是拉瑞安的命脉。”为此,工作室正在组建一个庞大的叙事团队,并尝试引入AI辅助创作。然而,他明确表示,AI只是辅助工具,最终的决定仍然由人来做出,因此并没有任何人因为AI的引入而失去工作。