回合制游戏,这一在许多玩家心中已近乎过时的游戏类型,近日却因一款名为《光与影:33号远征队》的作品焕发新生。这款与《上古卷轴4:湮灭重置版》同期发售的游戏,在短短三天内便突破了百万销量大关,且这一数据还未包含XGP用户。尤为这款出自仅30余人的小工作室sandfall之手的首部作品,不仅在销量上取得了巨大成功,更在玩家群体中赢得了极高评价。
在知名游戏评分网站M站上,《光与影:33号远征队》获得了高达9.7分的玩家评分,这一成绩甚至超越了经典游戏《魔法门之英雄无敌3》的9.3分,成为了该站玩家评分最高的游戏。其卓越的品质,已经引起了业界的广泛关注,TGA等奖项或许可以考虑将其纳入年度游戏提名名单。
那么,这款游戏究竟有何魔力,能够让众多玩家为之倾倒,甚至让回合制游戏这一老旧的类型焕发新生呢?答案或许就藏在它那引人入胜的开头部分。游戏以印象派美学和古典音乐风格,构建了一个充满19世纪法兰西浪漫与忧郁氛围的世界。崩坏的凯旋门、漂浮的石块与数字石碑,与繁华的戴高乐广场形成了鲜明对比,让玩家在第一时间便沉浸其中。
游戏的剧情同样引人入胜。一个名为绘母的不明存在,每年都会在石碑上写下一个数字,而年龄大于或等于这个数字的人类会瞬间被抹杀。为了反抗这一命运,人类组织起远征队,讨伐绘母。玩家扮演的正是这样一群即将踏上征途的勇士。游戏在序章中并未过多展现绘母的强大,而是细腻地描绘了面临死亡的人们与亲朋好友告别的场景,让人深感悲恸与无力。
除了剧情和氛围的营造,游戏的人物设计和配乐同样令人称赞。角色们的气质和长相都颇为符合大众审美,即便他们大多是三十多岁的设定,也并未让人感到突兀。而游戏的配乐则给人一种歌剧般的质感,让人仿佛置身于高雅的艺术殿堂之中。这种独特的配乐风格,无疑为游戏增添了不少魅力。
当然,作为一款回合制游戏,《光与影:33号远征队》在玩法上也进行了大胆创新。它结合了回合制策略和动作元素,为玩家带来了全新的游戏体验。每个角色都有独立的技能树,不同角色之间的技能还可以产生联动效果。玩家还需要灵活运用符纹和灵光点系统,以应对各种战斗挑战。这种策略性与动作性的结合,让回合制游戏焕发出了新的生机。
尽管《光与影:33号远征队》在玩家群体中获得了极高评价,但它并非完美无缺。部分玩家对游戏的剧情和玩法持保留意见,认为剧情过于注重探讨人性和家庭伦理,而忽略了世界末日和怪物出没等元素的展现;同时,一些JRPG爱好者也对游戏全程需要精神高度紧绷的玩法表示不满。然而,这些争议并未影响游戏在整体上的成功和受欢迎程度。