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麦克·莫汉:从暴雪到Dreamhaven,为何青睐成都独立游戏《钢铁指挥官》?

2025-05-06来源:天脉网编辑:瑞雪

暴雪前总裁麦克·莫汉(Michael Morhaime)近日接受采访,分享了他在暴雪公司的岁月以及创立新公司Dreamhaven的心路历程。这位暴雪的联合创始人表示,尽管离开暴雪是一个艰难的决定,但他希望在新公司中找到更多创新和创作的自由。

麦克·莫汉在暴雪担任总裁长达27年,期间见证了公司从加州尔湾的一个小工作室成长为全球知名的游戏巨头。他直接参与了《魔兽争霸》、《星际争霸》和《魔兽世界》等经典游戏的开发,这些作品不仅定义了暴雪的品牌,也影响了无数游戏从业者。

离开暴雪后,麦克·莫汉于2020年创立了Dreamhaven,这家新公司选址同样在加州尔湾。麦克·莫汉表示,Dreamhaven旨在为开发者创造一个充满自主权和责任感的工作环境,让他们能够专注于自己热爱的游戏项目,而不受大公司季度业绩目标的压力。

Dreamhaven已经吸引了众多前暴雪员工加入,其中包括《星际争霸2》的执行制作人Chris Sigaty。麦克·莫汉表示,这些员工带来的不仅是经验,还有与暴雪一脉相承的价值观和理念。尽管Dreamhaven与暴雪在规模和运营方式上有所不同,但他们都致力于制作高质量的游戏。

在谈到新公司发行的游戏时,麦克·莫汉特别提到了与成都游戏河合作开发的RTS作品《钢铁指挥官》。这款游戏在Steam上发布后,凭借其独特的玩法和平衡性设计吸引了大量玩家。麦克·莫汉表示,他最初是通过朋友推荐了解到《钢铁指挥官》的,并被其精良的制作水准所吸引。

游戏河的创始人文又歌表示,能够与麦克·莫汉这样的行业前辈合作,对他来说是一种荣幸。他分享了自己创作《钢铁指挥官》的初衷,即打造一个既充满策略性又对操作要求不高的游戏。文又歌还透露,Dreamhaven在游戏设计方面给予了他们很多宝贵的建议,特别是在平衡性调整方面。

麦克·莫汉对《钢铁指挥官》的未来充满信心,他认为这款游戏有着巨大的潜力,只是很多玩家还没有机会接触到它。Dreamhaven计划通过更多的宣传和市场活动来提升游戏的知名度,特别是在中国市场。

在谈到中国游戏行业的变化时,麦克·莫汉表示,中国的游戏行业已经成熟了很多,现在有许多成功的中国游戏开发者能够打造出风靡全球的高质量游戏。他认为,这种变化为Dreamhaven等游戏公司提供了更多的合作机会。

尽管已经离开了暴雪,但麦克·莫汉依然对这家公司怀有深厚的感情。他表示,他怀念与暴雪同事们一起工作的日子,怀念那些经典的游戏系列,以及那些热爱这些游戏的玩家社区。麦克·莫汉希望,无论他在哪里,都能继续为游戏行业贡献自己的力量。

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