在火影手游体验服的最新调整中,两位高人气忍者——白面具与须佐卡卡西,均遭遇了显著改动。白面具的脱手抓取技能已被修复,而须佐卡卡西的虚化时间也被大幅缩减至16秒,这些变化无疑将深刻影响游戏内的忍者生态。
此次调整或许将间接提升某些曾被这两位忍者克制的忍者的地位,其中,四代雷影成为了一个值得关注的角色。这位早期忍者曾因强度过高而引发讨论,但随后因其被秽土长门和虚化忍者有效克制,讨论热度逐渐平息。如今,随着克制其的忍者相继削弱,四代雷影的优先级有望重新提升。
尤其值得注意的是,当白面具的脱手抓取技能消失后,四代雷影在四豆状态下的技能互换能力将更为突出,甚至有可能在互换后夺取先手。而面对虚化忍者时,四代雷影虽需保持一定距离以避免被近身炸气攻击,但凭借其反应速度和虚化技能,仍有很大机会触发完美虚化,从而扭转战局。
在即将到来的版本中,虚化忍者中漂泊带土或将崭露头角,而须佐卡卡西削弱后的表现尚待观察。忍战带土的出场率已大幅下滑,这意味着秽土长门等具备反手护盾和阎王技能的忍者,或将对四代雷影构成新的威胁。
四代雷影的四豆雷铠机制,作为其核心特色,一直沿用至今。四豆前,他缺乏霸体技能;四豆后,则拥有霸体、减伤以及近身炸气等能力,但这也增加了技能释放的前摇。相比之下,后来上架的忍战雷影在四豆前后的技能形式变化不大,而四代雷影在四豆前后技能效果的显著差异,反而使其更具特色。
青年艾等后续忍者虽然在四豆后也增加了雷铠效果,但在技能创新上并未有太大突破。四代雷影的优缺点鲜明,使其在游戏中的定位颇为独特。他既非顶尖忍者,也非弱者,而是那种既有强度又不至于过于离谱的存在。这样的忍者,在游戏平衡中扮演着重要角色,既丰富了游戏玩法,又避免了因过强或过弱而引发的争议。
在秘卷搭配上,四代雷影此前常选择查克拉和霸体,但如今解术散也成为了一个不错的选择。在四豆前,解术散可以破除对手的霸体,同时近身加技能起手,为四代雷影提供了更多的战术选择。