在近日关于《无主之地4》的深度玩法展示中,粉丝们发现了一个重大变化:游戏采用了全新的目标指示方式——指南针,而非以往系列作品中广泛使用的小地图。这一变动引发了广泛讨论,而Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德在PAX East展会上亲自出面,向玩家们解释了这一决策。
皮奇福德透露,《无主之地4》的故事背景设定在一个名为凯罗斯的新星球上,该星球拥有系列中“迄今为止”最为庞大的地图。他强调,游戏中的世界无缝衔接,没有加载时间,玩家可以到达屏幕上显示的任何地方,无论距离多远。
皮奇福德进一步解释说,考虑到游戏世界的广阔性和复杂性,传统的2D小地图在导航方面显得力不从心。他提到,游戏中的许多活动和目标可能分布在广阔的地域中,而指南针则能更有效地帮助玩家确定方向。他还指出,《无主之地4》中的垂直元素比以往任何一部作品都要丰富,指南针能通过箭头指示目标是在玩家的上方还是下方,从而增强空间感知。
针对玩家们对于小地图移除的担忧,皮奇福德表示理解,但他强调,游戏的核心在于体验本身,而非地图。他透露,游戏开发团队在指南针系统上投入了大量精力,以确保玩家能够轻松导航。同时,大地图功能依然保留,玩家只需简单点击即可查看,而且大地图中还加入了更多有趣元素。游戏还引入了一个由AI驱动的导航系统,为玩家提供GPS般的路线指引。
为了进一步提升玩家的导航体验,游戏中还将加入一个新的机器人伙伴——Echo-4,以及其他辅助导航的工具。皮奇福德在发言中恳请玩家们给予Gearbox信任,先体验游戏再下结论。他表示,游戏世界的庞大和丰富性将让玩家沉浸其中,忘却对地图的依赖。
在展会上,皮奇福德还分享了关于《无主之地4》中秘藏猎人、枪支以及新移动能力的更多细节,并充满激情地进行了宣传。他透露,游戏将于今年9月12日提前发售,这一变动反映了工作室对游戏的强大信心。皮奇福德表示,尽管工作室仍有大量工作要做,但目前游戏开发进展顺利,势头强劲。
他总结道:“我们处于进攻态势,对《无主之地4》充满信心。请玩家们先体验这款游戏,理解我们所做的选择。我相信,当你们真正沉浸在这个庞大的世界中,享受游戏带来的乐趣时,就会明白我们的用意。”