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游戏圈“美化”与“欺骗”边界模糊,从业者能力错位现象透视

2025-05-12来源:天脉网编辑:瑞雪

游戏行业内“美化”与“欺骗”界限模糊,从业者揭露行业内幕

在游戏这一充满创意与挑战的行业中,复杂的工作内容与多样的工种使得招聘过程变得尤为复杂。近日,多位游戏行业的从业者向记者透露,他们在招聘过程中遇到了不少令人咋舌的“美化”简历现象,甚至有时这些“美化”已逼近欺骗的边缘。

一位曾在大厂工作的技术策划A分享了一个案例:他曾遇到一名实习生,简历上赫然写着参与过公司头部二游的多个大型版本,但实际上,他参与的是另一款尚未面世的项目。当A向项目组人员求证时,谎言瞬间被揭穿。而这位实习生对此似乎毫不知情,还自认为简历写得不够吸引人。

另一位策划B则透露,某公司曾招聘了一位前端工程师,笔面试表现极为出色,公司因此开出了2万元的月薪。然而,入职后却发现他几乎不具备任何实际工作能力。B推测,这位前端可能是培训班出身,利用AI等工具在笔面试中取得了高分,但从未真正接触过业务。

随着AI工具的普及,不少从业者开始在笔试中使用AI生成内容,这一现象在文案岗位尤为突出。一位资深策划表示,他听说有些人虽然资历深厚,但实际能力却很差,甚至有人仅凭资历就爬上了管理层。例如,某制作人手下的实习生,没有任何游戏项目经验,唯一的工作经历是海底捞服务员,却凭借“嫡系”身份一路晋升至执行主策。

尽管这类传言在游戏社群中屡见不鲜,但真正达到“骗子”程度的从业者并不多见。一位有多年经验的HR表示,2019年以前,包装简历、杜撰经历的现象较为普遍,但现在由于背调产业链的完善,这类现象已经大幅减少。然而,背调通常是在公司认为应聘者能力基本过关后才进行的,因此,一些轻微的美化简历、夸大工作范围等行为仍时有发生。

一位在多家大厂工作过的营销C表示,现在游戏行业对专业性的要求越来越高,很多岗位都要求应聘者有相关项目的经验。但市场上具备这些经验的人并不多,因此,有些人就会选择编造经历来迎合招聘需求。C坦言,他自己也曾帮助过不少人美化简历,“尤其是这两年市场环境不好,大家为了找到好工作,都想办法让自己的简历更吸引人。”

与纯粹的简历造假相比,游戏行业更普遍的现象是能力错位。一些在大厂工作的员工,虽然受到老板的信任,但实际上并不具备从零到一开发游戏的能力。他们在大厂中接触到的是高度完整的管线,一旦离开大厂,就找不到清晰的目标和方向。这种能力错位不仅让从业者自己意识不到问题所在,还可能误导老板和团队。

策划B认为,游戏行业的知识和能力体系庞大复杂,很难系统定义。不同品类、不同工具、不同的设计思路都涉及到完全不同的知识。这使得很多从业者的能力水平难以被客观的评判体系界定,也给那些更擅长讲故事、做包装的人提供了更多机会。然而,这种美化一旦过度,就可能变成欺骗。