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自来也三忍传说机制揭秘:上手不难,伤害或将调整!

2025-05-12来源:天脉网编辑:瑞雪

近日,关于《火影忍者》手游中新推出的角色——传说中的三忍自来也,玩家社区的讨论热度持续高涨。部分玩家在初步接触该角色后,对其复杂的技能机制表示困惑,甚至有人将其归类为更适合模拟器操作的忍者。然而,经过深入分析与实践,这些看法似乎有所转变。

自来也的技能组合初看之下颇为繁琐,尤其是策划奇拉比提及的结印组合,配以出招表,一度让玩家感到难以捉摸。但在实战演示中,这一复杂性被大大简化。玩家只需通过下拉摇杆配合普攻,即可轻松切换技能,无需刻意记忆结印效果。这种设计使得自来也的上手难度远低于初印象,玩家可以迅速掌握其基本连招与技能切换,类似于神卡或秽土三代的操作模式。

自来也的二技能更是亮点之一,其四个方向的快速结印在策划直播中虽未充分展示,但在实战中却展现出极高的实用性。玩家可以利用这一技能进行反向Y轴跳跃或替身后的Y轴位移,结印效果仿佛成为了一种附加优势。随着熟练度的提升,玩家可以直接跳跃并切换至所需结印效果,无需依赖普攻结印,进一步提升了操作效率。

值得注意的是,自来也的四个子技能拥有独立CD,这一设计在策划直播的实战中展现出了惊人的伤害输出。然而,这也引发了玩家对于平衡性的担忧。有观点认为,为了避免该角色过于强势,正式上线前可能会对其伤害进行微调。这种谨慎的态度得到了不少玩家的认可,毕竟过于强势的角色往往会导致游戏体验的下降。

在自来也的爆料过程中,策划奇拉比的评价曾一度下滑,主要源于招募动画的质量以及未出现仙人模式等争议点。然而,随着全技能的公布,玩家的看法逐渐趋于理性。许多玩家认为,尽管仙人模式的效果未能完全满足期待,但自来也在细节和质量上仍表现出色。有人猜测,策划奇拉比可能有意为未来的新仙人自来也预留发展空间,因此在本版本中未完全展现其仙人模式。

还有一张图片展示了自来也的另一种姿态,尽管未直接涉及技能分析,但同样引起了玩家的广泛讨论。这张图片似乎暗示了自来也还有更多未知的可能性等待玩家去探索。