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新加坡游戏巨头GCL:深耕亚洲,加码中国游戏市场布局

2025-05-13来源:天脉网编辑:瑞雪

亚洲游戏市场近年来呈现出爆炸式增长,众多曾经低调的游戏公司开始崭露头角,其中,新加坡游戏巨头GCL Global Holdings Ltd(简称GCL)尤为引人注目。尽管对国内大多数玩家而言,GCL这个名字稍显陌生,但它实则参与发行了多款热门游戏,如《原子之心》和《潜行者2》,并且还是《黑神话:悟空》PS5实体版的协助发行方。

2025年2月,GCL成功登陆美国纳斯达克全球精选市场,标志着公司发展历程中的重要一步。GCL的首席执行官Sebastian Toke表示,公司将进一步深化与全球游戏开发商的合作,特别是通过战略投资入股优质游戏工作室,以推动优秀游戏IP的全球化布局。

近期,GCL完成了对《昭和米国物语》开发商NEKCOM Inc.的少数股权投资,并正在积极评估与包括LEAP在内的其他优秀开发团队的潜在合作机会。GCL还宣布与中国开发商剑猫熊签署合作备忘录,计划投资剑猫熊,并获得《猿公剑:白猿觉醒》的全球独家发行权。

回溯GCL的发展历程,起初它仅是一家区域性游戏分销公司。然而,随着对快速增长的亚洲市场的深入拓展,GCL迅速成长为一家连接创作者与全球玩家的大型综合企业。如今,GCL不仅频繁出现在国内玩家的视野中,还通过其发行品牌4Divinity和两大分销品牌Epicsoft Asia、2Game,在亚洲乃至全球范围内发挥着重要作用。

4Divinity主要负责从开发商处获取全球或区域的发行授权,覆盖各类平台的数字和实体发行。而Epicsoft Asia则负责在亚太地区分销全球知名发行商的游戏作品,涵盖实体版和数字激活码。2Game则是一个拥有官方授权的数字激活码平台,目前正积极布局中国市场。

在选择发行游戏时,GCL注重平衡文化特色与目标市场的接受度。Sebastian Toke透露,他们会从多个角度评估项目,包括参考类似游戏的数据、市场反馈、历史销售数据、文化相关性以及亲自试玩早期版本等。GCL认为,游戏本身与创作者及其文化密不可分,但“好玩”这一普世特征同样重要。

在与国际知名开发商如FromSoftware、CD Projekt Red建立合作时,GCL凭借其良好的声誉和优质的商业网络赢得了信任。Sebastian Toke表示,诚实、诚信、灵活性和愿意共同承担风险是建立良好合作关系的关键。GCL致力于超出合作方的期望,以此维系现有合作并吸引新的合作机会。

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