近期,游戏界再度掀起波澜,《刺客信条:影》以其惊艳的视觉效果震撼登场,被誉为PC平台上画面表现最为卓越的游戏之一。这款游戏在光影效果上的成就,足以媲美系列中的另一力作《刺客信条:大革命》,而这一切都要归功于其成功实现的光追全局光照(RTGI)技术。
长久以来,游戏开发者为何舍弃传统的光栅化预烘焙光照,转而拥抱实时光线追踪,一直是玩家与业界关注的焦点。近日,在游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》背后的技术细节得以曝光,为我们揭示了这一转变的奥秘。
在育碧的渲染技术演讲中,Nicolas Lopez详细阐述了《刺客信条》系列在全局光照技术上的发展历程。他提到,随着游戏世界的复杂度日益增加,开发团队在追求画面质量与提升效率之间面临着前所未有的挑战。以《刺客信条:大革命》为例,其惊艳的烘焙全局光照效果得益于较小的游戏世界与固定的时间设定。然而,若将同样的方法应用于《刺客信条:起源》,光照数据量将激增至450GB,烘焙过程更是需要长达三个月的时间。
对于系列中最复杂的游戏世界——《刺客信条:影》,其光照数据量更是达到了惊人的2TB,预烘焙光照所需时间更是长达两年之久。面对如此庞大的工作量,开发团队毅然决定引入光线追踪技术,这一决定不仅大幅简化了开发流程,更为游戏的未来发展指明了方向。
尽管PC玩家的硬件配置千差万别,但育碧仍在《刺客信条:影》中同时提供了烘焙和实时光追两种全局光照方案,以满足不同玩家的需求。然而,从长远来看,育碧更倾向于全面转向光线追踪技术,以进一步提升游戏的画面表现。
演讲还透露了《刺客信条:影》在主机、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)以及PS5 Pro(光追反射)上的光线追踪表现。在开启RTGI时,由于使用了四分之一分辨率,Xbox Series X的表现优于PlayStation 5(4.30毫秒 vs 5毫秒)。而Xbox Series S则凭借900P的内部分辨率,在性能上更胜一筹。至于光追反射功能,目前仅PS5 Pro支持,因此无法与其他主机版本进行对比。与RTX 4080显卡的对比也显示出了一定的性能差距。
此次演讲不仅为我们揭示了《刺客信条:影》在光线追踪技术上的突破,更让我们看到了游戏开发领域未来的发展趋势。随着技术的不断进步,我们有理由相信,未来的游戏将为我们带来更加逼真、震撼的视觉体验。