近期,曾参与《使命召唤》系列开发的知名动画师Chance Glasco,在一次国外媒体的访谈中,分享了他对这款经典射击游戏系列的独到见解。
Glasco以《辛普森一家》为例,幽默地比喻道:“《使命召唤》系列就如同这部长寿动画,因持续多年而偶尔给人以创意枯竭之感。在我看来,它已偏离了最初的轨道。”
谈及个人游戏偏好,Glasco坦言:“尽管我仍然热衷于《战区》模式,但对于《使命召唤》系列的其他内容,我已鲜少涉足。”
回顾《使命召唤》的辉煌过往,Glasco强调:“多人游戏模式无疑是吸引玩家的关键,随着时间的推移,它愈发壮大。虽然我不会说《使命召唤:现代战争2》是其巅峰之作,但那确实是我们团队打造的精品。”
然而,对于那段专注于二战题材的日子,Glasco却显得颇为释然:“我为二战游戏付出的时间,甚至超过了美国实际参与二战的时长。因此,转向现代背景对我来说是一种解脱,也是一种全新的挑战。”