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腾讯Q1游戏收入大增,多款游戏表现强劲,《三角洲行动》等成亮点

2025-05-14来源:天脉网编辑:瑞雪

腾讯2025年第一季度财报揭晓:游戏业务强劲增长,AI战略持续深化

腾讯公司近日公布了其2025年第一季度的业绩报告,数据显示公司总收入达到人民币1800.22亿元,同比增长13%,经调整后的净利润为693.20亿元,实现了18%的同比增长。尤为引人注目的是,腾讯的游戏业务在这一季度中表现出色,总收入达到595亿元,同比增长高达24%。

在本土市场,腾讯的游戏收入达到429亿元,同比增长同样为24%。这一成绩主要得益于《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏的持续贡献,以及新发布的《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》所带来的收入增量。财报指出,第一季度是游戏行业的传统旺季,而《王者荣耀》和《穿越火线手游》等多款游戏的流水更是创下历史新高。

据第三方统计机构Sensor Tower的数据,《王者荣耀》在今年1月的收入同比增长了94%,月收入达到近42个月以来的最高值。与此同时,《三角洲行动》的本土用户数也达到了自上线以来的新高,日活跃账户数峰值在2025年4月突破了1200万,成为行业近三年发布的新游戏中平均日活跃账户数最高的游戏之一。

在电话会议中,腾讯首席战略官James Mitchell还提到了另一款游戏《无畏契约》对国内游戏收入的贡献。由于新角色和武器道具的推出,以及定向营销活动的帮助,《无畏契约》在第一季度的总营收和日活跃用户数同比增长超过一倍,并维持了网吧第二大热门游戏的地位。

在国际市场方面,腾讯的游戏收入也实现了显著增长,达到166亿元,同比增长23%(按固定汇率计算增长22%)。这一成绩主要得益于《荒野乱斗》、《部落冲突:皇室战争》及《PUBG MOBILE》等游戏的收入增长。腾讯还提到了CODM和《三角洲行动》在海外的表现,其中CODM在海外总营收和用户留存率均有所提升,《三角洲行动》PC版在Steam平台上也达到了创纪录的同时在线用户数量。

腾讯国际市场游戏收入连续刷新历史高点

除了游戏业务外,腾讯的社交网络收入也实现了同比增长,达到326亿元,这主要得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。同时,腾讯在AI领域的投入与发展也备受关注。财报显示,腾讯在本季度的销售及市场推广开支同比增长4%至79亿元,主要用于支持AI原生应用程序的发展。腾讯游戏还尝试运用AI技术提升长青游戏的用户粘性,如《和平精英》就引入了Deepseek大模型,推出AI助手和AI队友。

腾讯创始人马化腾在财报中表示:“2025年第一季度,我们的高质量收入保持坚实的增长态势。AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。我们亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。”

在电话会议中,针对第一人称动作游戏品类是否正在经历结构性演变的问题,James Mitchell表示,这一品类在中国正逐渐与世界其他地方趋同,成为游戏中的超级品类。同时,他也认为,每隔几年在第一人称动作游戏中都会出现新的玩法模式,这些新模式通常会扩大整体受众,而不是蚕食现有用户。