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网易一季度净利大涨,游戏业务海外发力成果显著

2025-05-16来源:天脉网编辑:瑞雪

网易发布2025年第一季度财报,游戏业务成为业绩增长引擎。

近日,网易(纳斯达克:NTES;港交所:09999.HK)公布了其2025年第一季度的财务报告。报告显示,网易在该季度的总营收达到了288亿元人民币,与去年同期相比增长了7.4%。其中,游戏及相关增值服务的净收入尤为亮眼,达到了240亿元人民币,同比增长了12.1%。

在净利润方面,网易同样表现出色。归属于网易公司股东的净利润为103亿元人民币,同比增长了36%;若按照非美国通用会计准则计算,归属于网易公司股东的净利润则为112亿元人民币,同比增长了32%。

游戏业务方面,网易第一季度游戏及相关增值服务的营收为240亿元人民币,不仅高于上一季度的212亿元人民币,也高于去年同期的215亿元人民币。在线游戏营收的占比高达97.5%,这一比例相较于上一季度的96.7%和去年同期的95.2%均有所提升。网易指出,这一增长主要得益于《第五人格》等热门游戏的持续表现以及新游戏如《燕云十六声》和《漫威争锋》的成功上线。

在财报发布后的电话会议中,网易CEO丁磊及公司管理层就投资人关心的游戏表现及海外工作室调整等问题进行了回应。丁磊表示,网易一直高度重视海外游戏市场,并认为此前部分海外工作室的调整是出于产品定位及内容品质的考虑。他强调,从去年12月开始,《漫威争锋》和《界外狂潮》等产品在海外的成功发行,证明了网易对海外市场定位和能力的预判是准确的,符合公司的战略规划。

网易在海外市场的新品表现同样不俗。例如,《漫威争锋》在发布第二赛季更新后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首;而《七日世界》手游版在全球166个国家和地区登顶AppStore游戏免费榜;《界外狂潮》则在上线三天内登上Steam全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破11万。网易管理层表示,将针对这些新品游戏推出更多玩法,以满足玩家的需求。

在主营业务游戏方面,网易还透露,《第五人格》一季度的收入再次创下季度新高。网易管理层表示,将围绕“非对称竞技”这一细分赛道,进一步深化布局,持续提升玩家体验,巩固品类护城河。同时,对于开放世界力作《燕云十六声》,网易管理层表示将持续迭代其美术表现与玩法设计,并计划将研发经验复用到其他产品中。

在其他业务方面,网易的一季度表现则略显疲态。有道总营收为13亿元人民币,同比减少6.7%;网易云音乐总营收为19亿元人民币,同比减少8.4%;创新及其他业务总营收为16亿元人民币,同比减少17.6%。然而,网易在AI领域的投入仍在持续加大。例如,在AI和游戏业务的融合方面,《逆水寒》手游AI剧组模式持续更新迭代,实现了NPC能够亲口喊出玩家角色名的功能,从而提升了游戏的代入感和沉浸感。