知名游戏制作人小岛秀夫在近期接受《Edge》杂志的深入访谈时,分享了一段关于《死亡搁浅》开发初期的鲜为人知的故事。他透露,在游戏的初步测试阶段,反馈结果呈现出令人意外的两极分化——六成的测试者认为游戏不尽如人意,仅有四成表示喜爱。面对这一看似严峻的数据,小岛秀夫却持乐观态度,认为这种正反意见的平衡状态“恰到好处”。
小岛秀夫进一步对比了电影行业的惯例,指出电影通常需要达到80%的通过率才能上映,而他本人并不追求这样的广泛认可。“我从未旨在制作迎合大众或追求销量的游戏,”他强调道。值得庆幸的是,《死亡搁浅2》的测试反馈出现了显著转变,几乎获得了所有人的正面评价。对于索尼而言,这无疑是好消息,但小岛秀夫却表达了一种希望保留游戏争议性的愿望。
在访谈中,小岛秀夫还坦诚地分享了自己对于失败的恐惧。“我必须对我的工作室、员工以及制作预算负责,”他解释道。然而,他更强调自己的创作理念:“我渴望创造前所未有的新事物,而非重复已有的作品。”
随着《死亡搁浅2》即将于6月26日登陆PS5平台,玩家们正满怀期待地等待着小岛秀夫带来的全新惊喜。这位游戏界的创新者能否再次突破自我,为玩家呈现一场前所未有的游戏体验,让我们拭目以待。