近期,Take-Two互动软件公司的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在一场访谈中,深入探讨了旗下Rockstar Games工作室即将推出的开放世界动作游戏《GTA6》的相关情况。
泽尔尼克表示,Rockstar对于《GTA6》寄予厚望,力求将其打造成为娱乐史上无与伦比的杰作。尽管游戏的发布日期稍有调整,但他强调,这仅仅是“一次短暂的延期,不足半年”,并试图缓解玩家对于新时间线的焦虑。
他进一步阐述,Rockstar的野心不仅限于电子游戏领域,而是希望《GTA6》能在整个娱乐界留下深刻印记。“我们的目标是创造人们在娱乐领域中所见过的最优秀作品,这超越了互动娱乐的范畴。”泽尔尼克说道,并指出游戏的第二支预告片在发布后24小时内便突破了4.75亿次的观看记录,刷新了包括Rockstar自身作品在内的所有先前纪录。
泽尔尼克还分享了Take-Two旗下其他产品的成功故事,如《NBA 2K》系列年销量接近1000万套,《文明7》和《荒野大镖客》系列也表现出色。在移动游戏领域,Zynga在激烈的市场竞争中持续繁荣,为公司贡献了超过一半的净预订量。
当被问及游戏平台的未来趋势时,泽尔尼克认为移动平台的重要性不容忽视,但主机和PC平台依然占据重要地位。“这不是平台间的迁移,而是不同平台在不同时间和场景下满足不同需求。”他解释道。尽管自己不玩电子游戏,泽尔尼克明确表示,他的职责是为创意团队提供支持和保障,而非干预他们的创作过程。“我的工作是吸引、留住并激励行业内最顶尖的人才,然后确保他们的工作不受干扰。”他说道。
随着Rockstar致力于在娱乐领域树立新的标杆,《GTA6》无疑承载着成为文化里程碑的厚望。