在近期举办的Pax East 2025游戏展会上,Gearbox公司创始人兼总裁Randy Pitchford透露了关于《无主之地4》的重大变革——该游戏将打造一个前所未有的大规模、无缝开放世界,这一创新设计直接促使开发团队决定摒弃前作中的小地图功能。
Pitchford在展会现场表示:“《无主之地4》将是我们迄今为止打造的最为宏大的游戏宇宙,它实现了无缝连接,玩家在游戏中将不会遇到任何加载时间。屏幕上展现的每一寸土地,即便是遥远天际的一抹云彩,玩家都能亲身抵达。我们创造了一个广阔无垠的世界,玩家可以沉浸在局部区域的探险中,但许多目标和机遇都分布在遥远的远方,这时,传统的小地图就不再适合作为导航工具了。为此,我们引入了指南针系统,它在这方面提供了极大的帮助。”
除了规模上的大幅提升,Gearbox在《无主之地4》中还更加注重了游戏的垂直性设计。Pitchford进一步补充道:“设计团队渴望在游戏的视觉与环境上实现突破,不再拘泥于平面的限制,而是大量融入了垂直元素。这款游戏的垂直探索空间将远超以往的任何一部《无主之地》系列作品。在这样的多层次环境中,传统的二维俯视地图很容易让玩家感到困惑。而带有上下箭头指示的指南针则能让玩家更好地感知空间方向,我们希望玩家能够更加专注于游戏本身,而不是花费大量时间在地图导航上。因此,我们投入了大量精力来完善这个指南针系统。”
尽管小地图被取消,但玩家仍然可以通过点击来打开大地图进行查看。Gearbox在大地图的设计上也加入了更多创新功能,旨在提升玩家的游戏体验。Pitchford介绍道:“我们的大地图不仅功能丰富,还配备了AI驱动的导航系统,它会在地图上显示GPS路线,为玩家指引方向。游戏中还有一个名为Echobot的伙伴角色,它具备一些辅助导航的功能,能够帮助玩家在广阔的世界中更加轻松地找到目标。”
值得注意的是,另一款备受瞩目的游戏《暗黑破坏神4》也在其系列作品中首次引入了垂直设计元素。然而,对于一款以刷怪为核心的游戏来说,这种设计在某种程度上可能会增加玩家的赶路难度,显得有些多余。相比之下,《无主之地4》在垂直性与无缝世界的结合上则显得更为自然和流畅。