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《马拉松》开发组苦求PvE无果,Bungie高层多年无视警告惹争议

2025-05-19来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,游戏开发界的风云变幻再次聚焦在Bungie工作室上,一系列围绕其新作《马拉松》的争议事件不断发酵。

《马拉松》,这款备受瞩目的撤离射击游戏,在封闭测试阶段便遭遇了玩家与媒体评价的两极分化。更为雪上加霜的是,独立艺术家ANTIREAL指责Bungie在测试版中直接复制粘贴了她的2017年原创作品,随后Bungie证实了前员工存在未经授权的使用行为。这一风波无疑让Bungie的声誉受到了严重损害。

据知情人士透露,Bungie工作室内部士气因此遭受了重创,员工们对游戏的未来以及公司的发展前景感到深深的忧虑。《福布斯》记者Paul Tassi的深度报道进一步揭示了问题的根源:开发团队在过去五年里持续对《马拉松》的纯PvP(玩家对战)模式提出质疑,但由高层“good old boy”团体主导的决策层对此置若罔闻。

报道称,《马拉松》项目自立项之初就充满了争议。开发团队不断指出游戏设计中的缺陷,尤其是缺乏PvE(玩家对环境)内容的问题,但这些建议始终未能得到高层的重视。面对这一困境,游戏总监Joe Ziegler在接受GamesRadar采访时直言不讳地表示:“如果你只玩PvE模式,那么《马拉松》可能并不适合你。我们很清楚,这款游戏是专为热爱沙盒PvP的玩家打造的。”

报道还透露了一个令人惊讶的消息:Bungie原定于六月发布的《马拉松》宣传片与预售计划已经在本月初被取消。有消息称,Bungie可能会将原计划中的单一公测改为系列公开测试。尽管去年曝光的40美元定价并未发生改变,但持续不断的内部动荡已经引发了外界对项目可能跳票的广泛猜测。

这一系列事件无疑给Bungie带来了前所未有的挑战。面对玩家的质疑、媒体的批评以及内部的动荡,Bungie能否力挽狂澜,让《马拉松》成为一款真正受到玩家喜爱的游戏,我们拭目以待。