Supercell旗下热门手游《爆裂小队》近日迎来了自上线以来最大幅度的更新,正式迈入2.0时代。此次更新旨在减少游戏随机性,提升策略深度,以吸引并留住中度玩家群体,同时试图挽回部分流失用户。
据《爆裂小队》游戏负责人Jonathan Rowlands与市场总监Rob Lowe在发布会上透露,该游戏全球安装量已突破6000万次大关。面对未来,游戏与营销策略都将更加聚焦于中度玩家这一核心群体。
对于游戏此次的重大调整,Rowlands表示并未直接从Supercell另一款成功翻盘的游戏《荒野乱斗》中汲取具体设计灵感,但《荒野乱斗》的勇于革新、倾听玩家声音以及追求高品质的态度确实给予了他们不少启发。Lowe则坦诚,游戏首发时试图吸引广泛玩家群体的策略并未如愿,反而让游戏定位变得模糊。
“我们曾误以为《爆裂小队》能成为连接休闲、中度和硬核玩家的桥梁,但事实证明这并不现实。”Lowe说道,“游戏操作虽易上手,但战斗激烈程度却远超休闲玩家预期,导致部分玩家流失。”
为了扭转这一局面,《爆裂小队》2.0引入了英雄角色作为小队队长,每位英雄拥有独特的主动技能和被动天赋,玩家需围绕英雄搭配小队成员,并可在每局开始前选择两名成员作为战斗中的核心力量。这一改动不仅减少了游戏的随机性,还大大提升了策略性和操作性,使得战斗更加深度且富有挑战性。
游戏还新增了丰富的剧情和世界观设定,旨在强化玩家与游戏之间的情感联结,提升玩家的沉浸感和归属感。
在谈及游戏发行策略时,Lowe表示Supercell一贯秉持冒险精神,不断尝试各种新方式以脱颖而出。虽然《爆裂小队》近期的发行方式看似非传统,但实则是公司冒险精神的一种体现。他坦言,游戏是否过早推出市场或许存在争议,但只有经过数百万玩家的真实体验反馈后,才能发现并解决核心问题。
对于游戏首发时的明星营销策略,Lowe表示虽然该策略本身合理且有助于吸引广泛受众,但成本高昂且效果未达预期。因此,《爆裂小队》2.0在营销方式上做出了重大调整,更加注重召回流失玩家并构建与玩家之间的情感联系。
“我们正在为游戏构建完整的世界观和故事背景,并尝试将游戏内活动与外部营销进行互动。”Lowe说道,“我们希望玩家能够明白他们在游戏中行动的意义,从而更加投入和热爱这款游戏。”
据悉,《爆裂小队》2.0在营销方面还制作了精美的CG预告片、高质量实机演示,并强化了社区内容推广。此次营销策略的调整旨在更精准地瞄准中度策略动作手游玩家,以期实现更好的市场反馈和用户留存。