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《纪元117:罗马和平》试玩:古罗马建设新体验,曲线道路铺就帝国之路

2025-05-20来源:天脉网编辑:瑞雪

《纪元117:罗马和平》试玩体验——在古罗马的黄金时代建造梦想之城

在育碧旗下众多作品中,《纪元》系列一直以其独特的城市建造和经济管理模式吸引着玩家。不同于育碧标志性的开放世界设计,《纪元》系列更专注于如何把一个城市建设得更好。自1998年《纪元1602》问世以来,这个IP在城市建造、经济管理和模拟经营领域逐渐站稳了脚跟,其知名度甚至不输于《席德·梅尔的文明》系列。最近,我们有幸提前体验了即将发售的最新作品——《纪元117:罗马和平》。

《纪元117:罗马和平》的背景设定在公元117年,古罗马的黄金时代——“Pax Romana”(罗马和平),这是罗马帝国版图最为庞大的鼎盛时期。游戏开场CG过后,玩家将接手一座无人小岛,港口与初始船只已经准备就绪,高度模块化的核心建造系统直接呈现在玩家面前。在这个系统中,地图被划分为一个个方格,每个建筑都必须通过道路连接才能激活其功能。

建设城市的第一步当然是获取资源。例如,建设伐木场可以获得原木,但必须与锯木场相连才能将原木加工成木材。随着资源的囤积,玩家还需要在周边建设仓库。同时,居民区是提供劳动力的基础,无论是伐木、捕鱼还是后续工作,都需要居民区提供足够的劳动力。因此,道路规划成为了入门《纪元117:罗马和平》的重要一课。玩家需要思考如何铺设道路,以连接居民区与各类工坊,同时优化占地面积、辐射范围和运输效率。

与前作《纪元1800》相比,《纪元117:罗马和平》的道路系统更加灵活,支持更自然的曲线铺设。同时,建筑占地也相对规整,玩家可以更方便地进行大规模排布。尽管试玩版中暂未提供中文字幕,但通过建筑图标和功能指引,玩家依然能够顺利完成建设任务。这对具有一定门槛的建造模拟类游戏来说,无疑是比较优质的新手体验。

随着基础建设的完成,玩家将逐步满足居民的需求。除了最基础的木材、粮食和羊毛外,还需要建设酒馆等建筑来提升居民的幸福度和愉悦感。当各项需求得到满足后,玩家可以进行居民区升级,从自由住宅变为平民住宅,解锁更多高阶建筑和劳动力等级,从而逐步解锁更多基础设施和新素材。新资源的采集与加工依然沿用了《纪元》系列多级产业链的方式,玩家需要不断升级建筑和劳动力,以满足日益增长的城市需求。

在游戏中,玩家还会接触到橄榄油、葡萄酒、衣物等海量商品。随着建筑越来越多,流程中的每一环都需要彼此相连,铺路成为了一个大难题。超出辐射范围会导致效率显著降低,而且居民区越多,需求也更难满足。因此,玩家需要不断调整城市布局,优化道路规划,以满足经济正向增长的需求。在试玩过程中,我们几度陷入破产边缘,只能依靠外交和贸易路线来实现资源互补和索要金币续命。

尽管试玩过程中遇到了一些小问题,如首次进入游戏时的加载卡顿和部分UI图标无法点击等,但这些问题并未影响游戏的整体体验。游戏画面表现较为出色,拉近镜头甚至能看到居民在街道上行走。同时,游戏提供了实用的辅助工具,如移动功能和复制粘贴功能,大大简化了重复劳动。建筑之间的辐射范围也有明确显示,玩家可以据此进行更精细的排布。只要愿意动脑,即便地形复杂,也能建设出高效有序的城市结构。

总的来说,《纪元117:罗马和平》延续了建城铺路的底层逻辑,并在此基础上进行了创新。游戏保留了系列的精髓,同时引入了曲线道路、随机事件、外交探索等机制,为玩家带来了全新的游戏体验。尽管试玩版中仍存在一些优化空间,但作为一款仍在开发中的作品,它已经展现出极大的潜力。古罗马题材无疑为游戏增添了更多的历史韵味和文化底蕴,我们期待在正式版中看到更加完善的游戏内容和更加丰富的游戏体验。

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