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《鸣潮》团队:专注质量,不与《原神》比,向3A级游戏迈进

2025-05-20来源:天脉网编辑:瑞雪

库洛游戏近日在广东工业大学成功举办了2025年春季校园招聘宣讲会,会上,来自《鸣潮》项目后端的负责人、关卡策划以及人力资源部门的代表分别发表了演讲,分享了《鸣潮》的现状与未来规划。

据库洛团队介绍,《鸣潮》的核心竞争力在于其卓越的游戏质量。他们表示,团队不会过多关注外界的舆论,而是专注于提升游戏品质,认为这是对玩家最负责任的态度。

在谈及与《原神》等竞品的比较时,团队坦诚地表示,他们从未想过要与竞品进行直接比较,因为这样的比较很难得出有意义的结果。相反,他们更专注于明确自身的优势与特长,力求在游戏质量上精益求精。

会上,团队还就玩家关心的其他问题进行了回答。当被问及是否有在研的UE5项目时,团队给出了一个含蓄的回应,表示在技术迭代方面,库洛正在做出考虑和选择,但涉及技术细节的问题不便在现场解答。

在谈到《鸣潮》的玩法内容时,团队表示,他们一直在努力让核心玩法变得更加有趣和沉浸。例如,在1.3版本中,团队利用传送门技术实现了无缝地图切换,这在当时的游戏市场中并不多见。同时,他们也借鉴了其他优秀作品的设计灵感,如《COCOON》中的穿梭不同世界的玩法,以及《艾尔登法环》中的部分风格。

团队还反思了《鸣潮》1.0版本大世界的问题,并在2.0版本中进行了大力迭代。他们表示,迭代的目标是让所有策划人员都积极思考,借鉴其他游戏中的优秀创意,并将其融入到《鸣潮》中。然而,在黎那汐塔的设计中,团队也意识到了存在的问题,即整体看起来有些割裂。他们表示,在后续的版本中,会尽快解决这个问题。

团队还强调了游戏音乐的重要性,并在2.0版本中投入了大量的时间和成本。他们表示,玩家可以期待在后续版本中看到更加精彩的内容。

在职业建议和加班问题上,团队给出了积极的回应。他们建议想要从事策划岗的同学多玩叙事、视效、玩法优秀的游戏,加强游戏积累和培养审美。同时,他们也鼓励大家在做关卡demo时,尽量接近成品,以便更好地训练自己的体验感知。对于计算机专业的要求,团队表示并不强烈,更看重的是候选人的游戏热爱和动手能力。

在加班问题上,团队表示,他们更倾向于让员工保持正常的工作节奏,如果能让大家休息,就绝不会强迫加班。他们强调,公司是一个热爱游戏的人聚集在一起的地方,大家共同努力做一些有意思的事情,工作氛围非常积极和融洽。

最后,团队还透露了与华为鸿蒙的合作意向,并表示已经在洽谈中,但具体的进度和细节还不方便透露。

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