中国游戏市场在今年一季度展现出强劲的增长势头,这一信息由知名数据研究机构“伽马数据”在其最新发布的报告中揭示。数据显示,今年1月至3月期间,中国游戏市场的总规模达到了857.04亿元人民币,与前一年同期相比,实现了17.99%的显著增长,尽管环比略有下降1.21%。
从不同游戏类型来看,客户端游戏(端游)市场在报告期内实现了179.19亿元的规模,同比增长6.85%,环比增长3.62%。这一增长主要得益于春节期间各大游戏产品的运营活动,如春节和情人节等节假日的促销活动,带动了收入的显著增长。暴雪的《炉石传说》、网易的《烟云十六声》以及腾讯的《三角洲行动》等多端产品在这一季度表现尤为突出。
移动游戏市场则继续占据主导地位,实际销售收入达到636.26亿元,同比增长高达20.29%,但环比略有下降2.18%。腾讯旗下的《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》等头部产品在这一季度再创流水新高,而腾讯新推出的《地下城与勇士:起源》以及世纪华通的《无尽冬日》也为市场贡献了数十亿元的增量。
由于MOBA类、射击类和策略类游戏的热销,如《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》、《无尽冬日》等,这些游戏在流水TOP50中的占比显著提升,而传统角色扮演类游戏的流水占比则大幅下降。
在海外市场方面,中国自主研发的游戏也取得了不俗的成绩。一季度,中国游戏海外市场收入达到48.05亿美元(折合人民币约346.90亿元),同比增长17.92%,环比微降0.59%。其中,《寒霜启示录》(即《无尽冬日》海外版)、《弓箭传说》、《恋与深空》和《决胜巅峰》等游戏的流水增长尤为迅速。
伽马数据的报告还首次针对手机设备游戏体验进行了调研。调研结果显示,手机玩游戏时普遍存在的问题包括发热降频、掉帧、耗电速度快等。这些问题也直接影响了用户的换机动因,78.51%的用户因设备配置落后、运行卡顿或发热而选择更换手机,65.54%的用户因电池续航下降而换机,59.01%的用户则因存储空间不足而考虑更换新设备。
针对这些问题,伽马数据建议手机厂商应重点优化手机性能,特别是针对“掉帧、断网、断触”这三大用户体验痛点进行改进,以提升用户在玩游戏时的体验。