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传说三忍自来也:爆料好评如潮,上手后结印机制成槽点?

2025-05-21来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,关于《火影忍者》手游中传说三忍自来也的讨论热度持续不减。该忍者在爆料阶段便受到广泛关注,其中最大的争议点在于是否拥有仙人模式。策划直播全技能展示后,多数玩家对策划奇拉比给予了正面评价,认为他成功避免了秽土解斑的失误,传说三忍自来也在各方面均表现出色。

然而,随着玩家们的深入体验,传说三忍自来也的评价开始呈现两极分化。尽管不能说这位忍者毫无亮点,但实际操作中的门槛确实让不少玩家感到困扰。特别是其结印机制,虽然还原度高且富有创意,但对大多数玩家来说却显得过于复杂,甚至有人认为策划奇拉比是在强行创新。尽管一些高手玩家已经开发出简化的打法,比如开局普攻结印后利用二技能下滑组合出通灵之术和黄泉沼,但决斗场中仍需先结印再放技能,这无疑提高了操作难度。

针对这一机制,玩家们提出了优化建议。例如,普攻结印过程中应允许玩家在下拉摇杆后继续结印,而不是仅限于1A之后。这样不仅可以提高操作的灵活性,还能减少对二技能的依赖。有玩家猜测,当前的机制可能是策划为了平衡游戏而设定的限制,但如果过于严格,可能会削弱二技能的效果。

尽管如此,传说三忍自来也的强度依然不容小觑。通过不同的结印解锁不同的子技能,再加上一技能搭配火遁的火焰螺旋丸持续攻击,这位忍者具有极高的潜力。当然,也有玩家认为其并非强行创新,而是试图在保持传统与创新之间找到平衡点。毕竟,如果过于追求创新而忽略了玩家的操作习惯,同样会引发不满。

关于传说三忍自来也的仙人模式彩蛋,部分玩家认为其开启门槛过高,希望能在下个回合延续。这一建议虽然颇具争议,但也从侧面反映了玩家对这位忍者的期待与关注。从忍者本身四个独立CD子技能来看,一旦开启仙人模式,其强度将显著提升,这无疑为游戏增添了更多的策略性与趣味性。同时,策划奇拉比在上线前对伤害进行了调整,也体现了他对游戏平衡的谨慎态度。