知名游戏编剧大卫·盖德,以其直率的言论在游戏圈内广为人知。近期,他在评价《光与影:33号远征队》时,将其与《博德之门3》相提并论,称前者对于JRPG的意义等同于后者对于CRPG的革新。然而,这一表述随后引发了误解。为了澄清自己的观点,盖德近日接受了媒体的采访。
盖德解释道:“我所说的,是指这两款游戏都向其所属的游戏类型致敬,并以一种能够吸引更广泛玩家群体的方式呈现。它们不仅仅是优秀的作品,更是对各自类型的一次深情告白。”
回忆起《博德之门3》的成功,盖德感慨万千:“那款游戏的销量简直令人震惊,它某种程度上打破了行业的固有认知。我记得在EA工作时,我们经常研究RPG玩家的规模,当时普遍认为这类游戏的受众上限只有500万。但事实证明,当游戏足够出色时,这个界限是可以被打破的。”
盖德强调,这里的“出色”并非泛指一般的优秀,而是指那些能够突破类型限制、具有非凡影响力的作品。他举例说,EA自家的《龙腾世纪:影障守护者》虽然口碑良好,但销量却未能达到预期,这可能导致了该系列的暂时搁置。
进一步阐述自己的观点时,盖德说:“我们应该将受众视为一个可以扩展的群体,而不是一个固定的数值。《光与影:33号远征队》就是这样一款游戏,它巧妙地融合了近年来JRPG的流行趋势,并以一种更易接受的方式呈现给非核心玩家。”
盖德还指出了这两款游戏成功的另一个关键因素——充分的开发周期。《博德之门3》通过长期的抢先体验不断打磨品质,而《光与影:33号远征队》的制作人Guillaume Broche也曾透露,如果在传统大厂如育碧,该项目可能很难获得立项。
最后,盖德直言不讳地批评了发行商追求通吃型作品的做法:“他们试图通过想象游戏如何吸引多元受众来降低风险,但这样做往往会削弱作品的独特性。而《博德之门3》和《光与影:33号远征队》的成功证明,当某类核心体验足够强大时,它能够自然地吸引更广泛的玩家群体。”
对于盖德的这一系列观点,你有什么看法呢?欢迎在评论区留下你的声音。