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《匹诺曹的谎言》DLC增难度选项,魂系玩家争议再起!

2025-05-24来源:天脉网编辑:瑞雪

备受瞩目的匹诺曹题材类魂游戏《匹诺曹的谎言》即将迎来其首个大型扩展包“序曲”,为玩家带来一场全新的冒险盛宴。据官方透露,这一扩展包将包含约25至30小时的丰富剧情,以及一系列全新Boss、探索区域和Boss连战模式,为游戏增添更多挑战与乐趣。

然而,与这些令人兴奋的新内容一同公布的,还有一个颇具争议的决定——游戏将加入简单难度选项。这一转变与游戏总监此前“类魂游戏不应设难度选项”的坚定立场大相径庭,迅速在玩家社区中引发了广泛讨论。

长久以来,硬核魂系玩家群体对于任何可能降低游戏难度的改动都持反对态度。从类魂游戏的诞生之初,这种对纯粹挑战的追求便根深蒂固。即使在广受好评的《艾尔登法环》中,仍有部分玩家坚决抵制召唤机制的加入。因此,《匹诺曹的谎言》决定加入难度选项,无疑触动了魂系纯粹主义者的敏感神经。

对于简单难度的加入,有玩家担忧这会破坏游戏的核心设计原则,甚至“背离游戏的初衷”。他们认为,简单模式可能会让游戏变得枯燥无味,失去原有的挑战性和节奏感。例如,一些游戏中的简单或普通模式可能恰到好处,但困难模式仅仅是通过增加敌人血量来提升难度,这种做法往往适得其反。

然而,也有玩家持不同观点。他们认为,开发者有权呈现他们设想的完整体验,而玩家则可以根据自己的喜好选择适合的难度。有玩家表示:“我热爱魂类游戏,因为它们从一开始就做到了完美平衡。无论选择何种难度,游戏都应该保持其原有的魅力。”同时,也有玩家担心降低难度会让击败Boss后的成就感大打折扣。

尽管争议不断,但正如一句老话所说:“各玩各的,互不相干。”选择简单难度的玩家并不会影响那些追求极限挑战的玩家的游戏体验。相反,这一改变或许能吸引更多玩家加入《匹诺曹的谎言》的世界,共同享受这款2023年度佳作带来的乐趣。