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《辐射》初代重制挑战重重,蒂姆·凯恩深度剖析难题

2025-05-25来源:天脉网编辑:瑞雪

在经典游戏重制的浪潮中,《上古卷轴4:湮灭重制版》的推出让玩家们对更多老游戏的复兴充满了期待,尤其是《辐射》系列。随着贝塞斯达重返《上古卷轴》系列,业界普遍猜测《辐射3》可能成为首个被重制的作品。然而,《辐射》系列的起源之作——《辐射》初代,同样引发了众多粉丝的重制遐想。近日,该系列的联合创作者蒂姆·凯恩通过一段“趣味周五”主题的视频,深入探讨了重制初代《辐射》所面临的种种挑战。

凯恩首先提及了重制过程中的技术难题,尤其是关于源代码的获取。他表示,在离开Interplay时,他按公司要求销毁了所有《辐射》初代的源代码,包括早期原型和库文件。尽管Interplay联合创始人丽贝卡·海涅曼最近透露找到了“丢失”的代码副本,但这些代码是用已不受支持的Watcom编译器编写的,且存在已知BUG。凯恩存档的代码并不包含音效和动画资源,这些资源虽然可以从成品中提取,但转换成高质量内容却极为困难。

除了技术难题,凯恩还指出了法律层面的挑战,特别是音乐授权问题。虽然《辐射》初代使用The Ink Spots乐队的《Maybe》没有时间限制,但重制版需要重新谈判授权。他还讨论了BUG修复的复杂性,强调在修复崩溃、内存泄漏等严重BUG的同时,需要谨慎处理主观修改,以免偏离原版风格。例如,优化AI可能导致游戏感觉的变化,而同伴系统的改进也可能去除一些玩家喜爱的“笨拙感”。

凯恩进一步提出了一个具体案例:玩家可以在不收集“水芯片”的情况下通关游戏,这是速通玩家的常用技巧。他询问是否应该修复这个问题,同时提到一个关于智力检定暴击的BUG,这个BUG在击败国际象棋超级计算机ZAX时永远不会触发。他强调,在决定修复某些问题时,可能会引发新的难题,如添加新对话的配音问题,因为原配音演员肯尼斯·马尔斯已经去世。

在视频的最后部分,凯恩探讨了重制版可能登陆的平台以及UI、操控方式等方面的调整。他询问是否应该根据现代玩家习惯调整菜单、物品栏系统或难度设置,并提到是否应该完全移除“暴击失败”机制或提供开关选项。他总结道,技术问题虽然可以通过技术手段解决,但主观层面的讨论往往难以达成共识。他认为,无论谁来重制这款游戏,都需要意识到某些讨论可能会演变成争论。

凯恩特别强调了视觉方面的挑战,指出支持更高分辨率意味着要么实时缩放素材,要么进行全面翻新。他提到,保持原样可能会导致角色和界面元素在高分辨率下显得过小。他认为,技术问题虽然是他擅长且乐意解决的,但主观层面的讨论永远难以达成共识。