《战地》系列新作在PS5平台的封闭测试近日揭晓了一系列备受瞩目的游戏细节,为期待已久的玩家带来了诸多惊喜。
在性能表现方面,测试显示游戏在性能模式下能够稳定达到60帧的流畅运行,这对于追求极致游戏体验的玩家来说无疑是一个好消息。游戏还支持多画面模式,进一步增强了游戏的沉浸感和多样性。
在玩法创新上,本次测试也透露了不少亮点。突击兵在测试中被发现可以装备两把主武器,虽然这一设定目前尚不确定是否为游戏bug,但已经引起了玩家的广泛讨论。同时,突击兵还拥有全系八种投掷物的使用权,而其他兵种则只有3-4种投掷物可选。工程师职业则疑似可以携带双火箭筒,这样的改动无疑将大幅提升其火力输出。
值得注意的是,本次测试中取消了武器跨兵种的解锁限制,这意味着玩家可以更加自由地选择和使用自己喜欢的武器。四大等级的终极技能树也回归了游戏,这些技能树采用类似击杀奖励的限时/单次生效机制,为游戏增添了更多的策略性和深度。
在游戏机制方面,本次测试也带来了一些新的变化。例如,玩家在冲刺状态下需要完全停止才能开镜瞄准,这一改动旨在增加游戏的真实感和挑战性。同时,玩家还可以拖拽受伤的队友至掩体后进行救援,这一设定无疑将增强团队合作的重要性。
高后坐力武器在30米外的全自动射击精度大幅下降,这一改动旨在平衡游戏中的武器性能,避免某些武器过于强势。地雷方面,游戏提供了三种类型供玩家选择:压力触发地雷、近战感应地雷以及S型地雷“弹跳贝蒂”,这些地雷将为战场增添更多的不确定性和变数。