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《胜利女神》国服上线3天iOS收入613万,能否成腾讯二次元破局之作?

2025-05-26来源:天脉网编辑:瑞雪

腾讯旗下备受瞩目的二次元新作《胜利女神:新的希望》(以下简称《胜利女神》)于上周四正式在国内上线,引起了广泛关注。

据数据显示,这款游戏在上线首日便成功登顶iOS免费榜,并且在畅销榜上也冲入了前二十名。这一成绩无疑为《胜利女神》在国内市场的表现奠定了坚实的基础。作为一款曾经被认为最难推出国服的二次元游戏,《胜利女神》的顺利上线无疑充满了话题性。

从行业角度来看,众多业内人士都在密切关注《胜利女神》国服能否延续其在海外市场的辉煌表现。而对于广大玩家而言,他们则更加关心国服版本能否保持国际服的精彩内容和特色。

从市场表现来看,《胜利女神》在上线后的首个周末依然保持了强劲势头。尽管在iOS免费榜上的排名有所下滑,但畅销榜排名却有所上升,达到了TOP14的位置。截至上线后第三天,该游戏的累计下载量已经达到了378万次,累计收入达到了613万元。尽管这一收入相较于腾讯去年发行的《白荆回廊》略有不足,但考虑到《胜利女神》的国服版本在内容上进行了一定的调整,这一成绩依然值得肯定。

在玩家反馈方面,《胜利女神》在TapTap平台上的评分也有所提升,从首日的6.5分上升到了7.1分。这一变化表明,随着玩家对游戏了解的深入,他们对游戏的评价也在逐渐提高。

然而,值得注意的是,《胜利女神》国服在内容上进行了一定的调整,以适应国内相对严格的审核标准。因此,一些在海外服中备受玩家喜爱的内容在国服中可能无法看到。尽管如此,项目组还是尽可能保留了产品本身的一些特色元素,以满足目标用户的需求。

在买量方面,《胜利女神》也展现出了强劲的实力。从今年初开始,项目组就进行了小规模的测试素材投放,并逐渐加大投放力度。在产品上线前一天,素材投放量并未大幅提升,但在上线当天却迅速拉升,单日投放素材超过22000组,远超去年腾讯发行的其他游戏。

在创意素材方面,《胜利女神》的高效素材主要分为“类UGC广告短片”、“游戏实录”、“真人实拍广告”以及“角色展示”四种形式。其中,“类UGC广告短片”占比最高,达到了57%。这种形式的素材通过玩家视角对游戏进行介绍和展示,既符合玩家的兴趣点,又能有效传达游戏的核心卖点。

在传播方面,《胜利女神》也采取了多种策略进行推广。从社交媒体传播数据来看,微博平台的内容数最多,其次是短视频平台。在互动量方面,短视频平台的互动量最高,其次是长视频平台。在产品首测前后,互动量达到了高峰。

从传播营销路径来看,《胜利女神》的推广可以分为三个阶段。第一阶段是构建二创生态,鼓励玩家产出UGC内容;第二阶段是线下参加漫展、线上开启预抽卡活动等;第三阶段是举办前瞻直播、加码开服福利等。这些策略有效地吸引了玩家的关注,提高了游戏的曝光度和知名度。

对于《胜利女神》的目标用户而言,他们大致可以分为两类。一类是核心用户,即海外服玩家,他们对IP有深入了解,对国服运营要求较高。另一类是次核心用户,即国内常见的二次元玩家群体,他们对IP有一定了解但熟悉度不高,对产品本身要求更高。

针对这两类用户,项目组采取了不同的策略进行撬动。对于核心用户,项目组持续围绕IP热梗进行展开,与核心玩家构建桥梁;对于次核心用户,项目组则通过“秀肌肉”的方式展示产品实力,缩短转化路径。

作为国内游戏巨头腾讯旗下的二次元新作,《胜利女神》的上线无疑引起了广泛关注。尽管腾讯在二次元赛道的表现并不出色,但这款游戏的成功与否将标志着腾讯是否有能力在国内二次元市场占据一席之地。因此,《胜利女神》的后续市场走势值得持续关注。