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《艾尔登法环:黑夜君临》创意起源揭秘,竟是《黑魂3》时期萌芽?

2025-05-28来源:天脉网编辑:瑞雪

备受期待的《艾尔登法环》系列新作《黑夜君临》近日再度吸引了玩家们的广泛关注。在接受媒体采访时,该游戏的总监石崎淳也详细分享了游戏背后的创意历程。

石崎淳也透露,《黑夜君临》的创意并非一蹴而就,而是经过了长时间的酝酿和沉淀。早在参与《黑暗之魂3》的开发时期,他心中就已经开始萌发了对于这款新作的模糊构想。他表示:“那时,我对想要制作的游戏有了一些初步的想法,随着《黑暗之魂3》的开发推进,这些零散的概念逐渐浮现在我的脑海中。”

据悉,《黑暗之魂3》于2016年4月全球发售,这也意味着《黑夜君临》的创意已经历了近十年的打磨。石崎淳也强调,尽管这些想法在《黑暗之魂3》时期就已经存在,但直到《艾尔登法环》开始全面投入制作时,这些创意才真正得以成型。他提到:“《艾尔登法环》的世界规模、敌人种类、武器系统和玩家构筑的可能性都为我提供了极大的创作空间,让我觉得这正是拓展这些创意的绝佳机会。”

在谈到自己担任《黑夜君临》总监的经历时,石崎淳也坦言,最初他并没有想过会亲自执导这款游戏。他表示,这是FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高的鼓励,让他有了接受挑战的勇气。石崎淳也说:“宫崎英高社长给了我这个机会,虽然一开始我并没有想过会亲自执导,但我觉得这个方向值得去探索。”在成功执导《黑夜君临》后,他表达了对未来再次掌舵新作的意愿,并透露或许会选择脱离现有世界观的全新IP。

石崎淳也还表示,他对于执导其他作品抱有浓厚的兴趣。他认为,《黑夜君临》虽然以《艾尔登法环》为基础,但他希望能够在未来的作品中探索不同的创作路径。当被问及是否会推动开发类似《黑夜君临》结构、突破FS社传统RPG框架的正传作品时,他回应道:“我确实在思考这个问题。通过《黑夜君临》的开发,我发现自己更喜欢在实践中摸索游戏的本质。这肯定会成为我未来的考量方向,但无论下次执导的作品以何种形式呈现,都会与《黑夜君临》大不相同。”

在游戏创意的实施过程中,石崎淳也坦言遇到了许多挑战。他表示,需要向团队清晰地阐释自己的构想,并克服各种障碍。然而,在这个过程中,他也捕捉到了纯粹的游戏乐趣,并全力锁定这种感觉。他提到:“这是一个日复一日的持续过程,每天都要发掘新鲜有趣的核心要素,它们会为你提供继续前进的灵感和动力。《黑夜君临》就是这样诞生的,未来的项目也将延续这种创作方式。”

据悉,《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日正式登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台,售价为198元人民币,不支持跨平台游戏。这款备受期待的新作将如何为玩家们带来全新的游戏体验,让我们拭目以待。